原标题:《浪人崛起》两小时试玩报告:老练的动作设计与开放世界
《浪人崛起》两小时试玩报告:老练的动作设计与开放世界
《浪人崛起》是开发了《仁王》与《忍者龙剑传》的Team NINJA所带来了全新作品,和此前的作品一样重视战斗的同时,本作还是一款导入了开放世界设计的作品。本次我们提前体验到了《浪人崛起》,将带来这篇基于两小时体验的试玩报告。
故事的背景设置在明治维新之后,时间回到1863年的日本,尽管德川家康一统日本、建立江户幕府政权之后度过了300年的太平岁月,但在黑船袭来之日这一岌岌可危的均衡被彻底打破。在这样的背景下,玩家所扮演的隐刀需要在和幕府与西洋势力之间争出一条未来的出路。
在介绍完游戏背景之后,玩家就可以自定义主角了。在故事设定中隐刀是二人一组,所以玩家需要分别设定主角与主角的搭档(性别与长相没有限制)。除了长相之外,一开始还可以选择初始能力,有强调正面交锋的拔刀磨法、擅长忍术的应变磨法、精通枪械药丸的药品磨法等等,如果希望有更多的挑战性的话,还可以选择不带任何初始能力的无磨法。这些选择只是为初期的游戏提供一个方向,之后获得能力点数了之后可以自由加点选择。能力点数能通过多种方式获得,最基础的就是战斗获得经验之后,回到隐刀旗帜(营地)即可将经验转化为能力点。由于本作是一个开放世界游戏,在开放世界中还存在许多收集要素,同样可以为玩家提供点数。
前面有提过二人一组,能够切换不同的角色也是本作的特色。按下L1+↑键即可切换为搭档,在其中一个人力竭不支的时候,就能够切换到另一个人去将搭档扶起来。除了一开始玩家自己的搭档之外,一些日本的知名历史人物(如坂本龙马)也会成为搭档、并且能够学习他们的战斗流派。类似《仁王》中的上中下三段架势,每种类型的武器都可以自定义流派,并根据游戏中与对手的属性克制关系来切换。除了正好提到的坂本龙马的北辰一刀流之外,知名的二天一流、柳生新阴流、隼流等流派都能够学习。除了这些知名的大人物以外,还有一些流派则能够通过打倒恶名昭彰的通缉犯来学习……
作为Team NINJA第一次操刀的开放世界作品,《浪人崛起》给人的第一印象并不是特别有突破性。虽然无缝衔接的大地图在一定程度上提升了代入感,但归根结底Team NINJA的长处仍然是动作设计。不过另一方面来说,将大量挑战和游戏内容分散在一张大地图上的设计确实也是将探索和战斗结合起来的好方案,具体如何还需要更多的时间来体验之后才能得出结论。
战斗部分仍然保留了精力条的设计,以石火(△键)这一新主轴为动作核心,玩家需要观察敌人,并根据敌人的动作与相对距离按下△来反弹敌人的攻击。有时候攻击需要反弹多次、有时候敌人会使用反弹窗口期更短的武技攻击。成功反弹以后的成就感很高,但每个敌人的动作、攻击次数、攻击时机都会有些许不同,适应前所需要的时间成本较高;石火的动作后摇也较长,试错成本也不低。在短短的两小时内只能摸到战斗系统的皮毛,所以在试玩报告中先暂时保留对这部分的评价。但值得一提的是,这一次的断肢做得很痛快,很久没有在游戏里体验到这种断肢表现了。
《浪人崛起》将于2024年3月22日发售,平台PS5。