TGA,是由索尼、微软、任天堂以及维尔福赞助的新活动,取代了以往的VGA以及VGX,在2014年于美国拉斯维加斯举办了首届盛会。TGA被喻为游戏界的奥斯卡,随着近年的发展已经逐渐成为世界全年游戏评价的重要活动。那么就让我们看看,过去十年间,都有哪些游戏曾经夺得过这游戏界的桂冠吧。
龙腾世纪3:审判(2014)
BioWare最后的余晖
龙腾世纪:审判
作为一款2014年的游戏,《龙腾世纪:审判》的玩法虽在现在看来稀松平常,但在当年可谓颇为创新。半即时制+动作+小队作战的混合战斗系统,配合上还算不错的队友AI,Build流派,技能组合,实际的游戏体验还是相当不错的。整体的游戏框架其实相当完整,只是因为资源和团队等各方面的原因无法精益求精,所带来的遗憾或许只能在《龙腾世纪4:恐狼》中弥补了。只是作为旧时代的残党,新时代还有能承载BioWare的船吗?
巫师3:狂猎(2015)
钢剑除奸恶,银剑斩妖魔
巫师3:狂猎
在2015年,《巫师3》的画面表现力不可谓不惊艳,威伦的荒凉萧瑟,诺维格瑞的车水马龙,群岛的皑皑白雪,以及陶森特的温暖阳光,为我们展示了一幅油画风格的东欧魔幻画卷。搭配上引人入胜的主线剧情和遍布抉择的支线,着实让人沉浸在这魔幻的中世纪世界中无法自拔。虽然我个人的《辐射4》游戏时长远超《巫师3》,却也不得不承认《巫师3》的年度最佳实至名归。
守望先锋(2016)
Do not play overwatch
英雄集结
不知道还有没有人记得那个唱着Do not play overwatch的黑人Rap小哥。一部《双龙》CG,点燃了多少玩家的热情。无数个夜晚的六人装甲车开黑,承载着我对这个游戏深沉的感情,如今却只能换来一声叹息。Heros never die,but Blizzard was already died.
塞尔达传说:旷野之息(2017)
旷野无垠珠有泪,泪滴剔透勇者归
塞尔达传说:旷野之息
虽久闻塞尔达系列大名,但实际游玩还要从本作说起。从一开始,广袤的海拉尔世界就已经向我开放,它用各种充满神秘感的建筑、复杂的隐藏谜题、等待探索的敌人营地不断激起我的好奇心。超高的自由度,非线性的游戏结构,让我真正体会到冒险和探索的乐趣。不得不说,任天堂可能不懂如何讲述一个动人心魄的故事,但它是真的懂如何让游戏给人带来最纯粹的快乐。
战神4(2018)
凤凰涅槃,浴火重生,方能展翅高飞
战神4
2018年的TGA评选可谓诸神之战,怪猎,战神,大表哥,AC齐聚一堂,不过最终还是《战神4》笑到了最后。从原来的纯ACT玩法转变为ARPG,圣莫妮卡抱着不成功便成仁的态度,在《战神4》中进行了颠覆式的革新。一镜到底的流畅电影式运镜,0加载0黑屏,从头到尾丝滑如醇厚咖啡般一气呵成,让人直呼过瘾。伴随着奎托斯的再度归来,《战神》这个知名IP也在圣莫妮卡的手中涅槃重生。
只狼:影逝二度(2019)
一纸封魔闻绝响,半盏龙泉剑流芳
只狼:影逝二度
说句实话,我个人并不是类魂游戏爱好者。决定入手只狼,仅是因为被《只狼:影逝二度》独特的美术风格所吸引。但在不知多少次的受苦之后,我却在不知不觉间站在了天守阁之上。究竟是什么支撑着我玩到最后,我也说不清楚,或许是鲜血与火花飞溅间,那一抹“有死之荣,无生之辱”的决意吧。
最后生还者2(2020)
游戏工业的集大成者,精神病编剧的狂欢
最后生还者2
极致的画面,出色的游戏性,令人发指的恶心剧情。如果你没有玩过《最后生还者1》,那么这款游戏可能能对上你的电波。但我相信任何一位玩过初代的玩家,当玩到乔尔夫那一段剧情的时候,都会压制不住心中的怒火。我不想当理中客,或许有人能接受《最后生还者2》的剧情,但肯定不包括我。
双人成行(2021)
你离最棒的双人游戏,只差一个朋友的距离
双人成行
说实话,双人成行的游戏性,取决于与你共同游玩的好友。一份游戏,双份的快乐。相比于《茶杯头》和《胡闹厨房》,舒缓的游戏节奏让你不必担心与好友发生争吵。家长里短的故事情节虽显老套,但作为一款双人游戏,却更能拉近与你共同游玩的那个人的距离。流畅的交互,出色的画面更能让人不知不觉间沉浸其中。或许很多人会为《死亡循环》鸣不平,但对于我来说,2021的年度最佳当属《双人成行》。
艾尔登法环(2022)
落叶归根,它们的灵魂终会回到黄金树的树脚
艾尔登法环
之前已经提到过,我并不是一个魂类游戏爱好者。所以当去年艾尔登法环发售时,我很是犹豫了一阵,最终还是选择了入手。由于我的游玩时间较少,所以也无法给出太中肯的评价。只能说在这短暂的游玩时间里,《艾尔登法环》的战斗设计和场景氛围着实惊艳到了我,但这并不足以支持我通关这款游戏。在我心中的2022年度最佳,应该是《瘟疫传说:安魂曲》。
莎士比亚曾说过,一千个观众眼中有一千个哈姆雷特。相信大家的在心目中,也有属于自己的“年度最佳”。各位又为哪些游戏感到过意难平呢,欢迎在评论区留言讨论。