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《全面战争:三国》逐一盘点不足之处,最后一个让玩家崩溃

146次浏览     发布时间:2023-07-31 11:12:18    

一、没有关隘要塞,地图到处漏风,策略、趣味性大打折扣

没有了传统的关隘要塞设定,就无法体会到古人反复争夺潼关、虎牢关等这些地方的必要之处。更加无法体会到“一夫当关万夫莫开”的 英雄豪气。

加入能够加入关隘要塞后,游戏中将不再是无脑平推。进攻时,需要充分考虑绕关偷袭后方的代价,防守时更是懂得屯兵的重点地方。从大军关前相持,到函谷雄关正东开;特别是攻克对方重兵镇守的雄关,更能体会到那种征服的快感,这恰恰时本作所缺少的,稍显遗憾。

二、谜之人物关系

二个派系上一回合还亲密无间,下一回合马上翻脸。更别提桃园三兄弟,为了些莫名其妙的理由,说叛变就叛变。游戏自由度高是好事,但是毫无限制就有点过头了。我觉得有些关系还是符合常识比价好,比如刘关张永远不会叛变,夏侯兄弟不会背叛曹操。关系改变太自由,容易出戏,毕竟很多玩家都带有强烈的三国情怀。

三、有名人物立绘不全

好多耳熟能详的人物都没出立绘。其中包括曹仁、曹洪、曹休、荀彧,程昱、郭嘉、张郃、于禁、庞统、魏延、马岱、马良、马谡、关平、廖化、姜维、法正、陆逊、鲁肃、吕蒙、黄盖、程普、韩当、周泰、朱然、凌统等等。

将领的建模不适合东方人的审美,当然这与开发公司是西方人有关。建议CA社能开发一个捏脸系统,让玩家亲自动手,发挥玩家的无穷创意。

四、三个月一回合设定不合理

一回合等于三个月的设定,导致游戏内时间过得太快。一点实在很难理解,部队打一仗再休整完就要四回合左右也就是一年。稍微大的部队调动需要几个回合又是一年半载,打个袁绍前前后后都要十多年。希望CA社出个更新,把一回合设定为一个月,不然许多著名武将还没怎么样就老死了。

五、著名武将招降太难

得到想要的三国武将太难。首先传奇人物并非不死,他们有可能老死,也有可能在战场上战死。碰巧被抓后,你只有3个选项:招募、释放、处斩。可是,传奇人物基本是不投降的,所以结果只能处斩。由于游戏的高阵亡率、老死、随机事件等等,上百回合之后可能在地图上上找不到熟知的武将。当然这很全战,但非常不三国。玩全战其他系列时,玩家不会太关心哪个人物的死亡,因为里面所有的人物大家没有认同感,但三国人物就不一样了。

六、无心上班,只想匡扶汉室

瑕不掩瑜,整部作品的品质还是非常好的。在即时战略和回合战略相结合的游戏里,第一次引入了三国题材。最然玩家感到崩溃的是,游戏太过好玩,各类内政、事件、任务层出不穷,非常容易沉迷其中,不能自拔。很多人经常抱着“再玩一回合就睡觉”的心态,结果一玩就玩到天亮。即使不通宵,白天也无精打采无心上班,只想快点下班回家,匡扶汉室,统一全国。

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