英雄联盟这款游戏在每一次的版本赛季更新的时候都会发生大规模的游戏改动,而每次游戏改动之后游戏玩法就会发生较大的改变,而我们玩家在游戏进行了改版之后只能去不断地适应他,这次英雄联盟在进行了版本更新之后,游戏内容当中改变最大的就是设计师对于装备的改动,而距离新赛季的版本更新也是有了一段的时间,在短期间当中也是有不少玩家对于联盟这次的版本更新有了属于自己的游戏理解

S11装备让英雄失去特色
S11赛季的正式版本也是已经出炉,这次的改动当中装备发生最大的就是英雄装备的改动了,可是我们在接触了新版本之后也是能发现,这次的装备当中有太多的装备存在与英雄属相特点相同的作用了,比如说刺客的神话装备当中有一件装备叫做“德拉克萨的慕刃”(之后简称慕刃),这个装备在击杀敌方英雄之后可以为佩戴者施加隐身效果,而这个独特的隐身机制在慕刃这个装备还没有出来的时候还是只要几个英雄才可以拥有,这让一些隐身英雄的独特性就进行了降低。

其次就是这次设计师为英雄设计的独特的装备属性“全能吸血”,这件装备在装备之后可以让英雄们成为“正版的吸血鬼”,在装备优势的情况下这个吸血效果作为明显,这就让原本以吸血属性为特点的英雄们极为尴尬,毕竟你的技能吸血可能带来的收益还没有装备带来的多。(吸血鬼哭晕了)当然还有很多的装备在逐渐的取代了英雄们原有的英雄特色,这里就不过多举例了。

这次的装备改动增强了可玩性
上面说完了装备改动带来的缺陷之后,我们再来聊一下装备在改动之后所增加的游戏可玩性,比如说“狂风之力”这件装备的主动效果就是能给英雄们提供一段位移效果,这就让一些没有位移的英雄们有了更多的操作空间大大提升了玩家们的选择性和英雄们的选择性,毕竟在以前看到敌方突击技能较多的时候你可能就不会选择没有位移的英雄来,而有了狂风之力之后你的操作空间就会大了很多。

除此之外,这次的联盟装备改动,就让很多的冷门英雄们有了登场的机会,比如说打野阿木木凭借着日炎这件装备的增强也是在之前几个版本当中,登顶了各个服务器的胜率榜的第一,而且凭借着这次装备的改动也是让我们看到了不少全新的英雄出装理解,毕竟在之前的版本之中大多数的英雄出装思路大致是不会发生改变的,一套装备可以用一个赛季,但是如今的版本之中装备的选择更加的多样化,也是可以根据敌方英雄的阵容来发生改变。

总结
这次的版本改动当中也是很明显的可以看到设计师在装备的属性设计方面参照了部分英雄的特色属性,(毕竟有不少的英雄也是能凭借着装备实现隐身,位移,高强度吸血等)但是设计师们也是想让玩家们能更好的去享受游戏带来的乐趣和装备改动之后发展新套路的激情,就是不知道你们对于这次英雄联盟当中设计师用英雄特色的英雄机制来换取玩家们更多的游戏玩法的版本改动支持吗?