在三国志11游戏中,火攻是一个非常有趣的作战方式,尤其是在研究出四级火球科技之后,火球的伤害和攻城效率都是十分恐怖的。不过与火计相关的冷知识小伙伴们都了解了吗?本期文章就带小伙伴们盘点一下三国志11中的火攻冷知识。
PS:由于不少mod对于火攻特技的点火伤害进行了修改,所以文章中会特别指出,没有指出的部分默认为原版游戏。
1、火神、火攻没有暴击效果
虽然火神和火攻对于低智部队是必成的,但是两个特技却没有暴击效果。
(血色衣冠等不少mod都是增强了火伤害,火攻1.5倍,火神2倍)。
2、火神可以免疫所有的火伤害,但不能免疫炸药的炸死、炸伤几率
火神的效果是对于全火计有优势,无论是火矢附带的火伤、火计的火伤和火陷阱等所有的火伤害都可以都可以免疫,但是当势力研究出四级火攻科技之后,火陷阱就自带了炸死、炸伤几率,而这几率是火神无法免疫的。
如果是炸伤,则武将会受伤,但是部队士兵不会减少,炸死则是副将上位,如果是火神武将一人,部队直接消减。
3、火计暴击并不会增加伤害
火计的暴击效果和伪报、扰乱的暴击效果相同,只是会增加火计的持续时间而不会增加伤害。
4、木兽的战法直接伤害不属于火伤
木兽的战法非常具有迷惑性,在攻击敌方单位时虽然是喷出火,但是这段伤害属于战法的直接伤害,并不属于火伤害,不能享受到火神、火攻的火伤害加成。
5、妙计在对火陷阱、建筑使用火计时会产生暴击
虽然妙计在对部队使用计略是需要根据双方武将的智力高低来决定是否可以暴击,但是妙计武将在对建筑、陷阱使用火计时,只要成功便能无条件暴击(妙计的这个设定比较实用,能够稳定对建筑暴击的特技除了妙计就只有神算、深谋)。
6、火陷阱(火种、火球等)的伤害组成为基础火伤害+火陷阱附加伤害,踏破的减伤只是针对火陷阱附加伤害,并且这部分的减伤达到90%(和对落石的减伤相同),所以看上去踏破特技可以减少40%左右的火陷阱伤害。
7、鬼门特技中落雷的点火伤害也受到火计、火神(有sire修改的mod中)的增伤加成。
8、点火伤害不受到部队的士兵数量影响:
10000士兵的部队点火伤害和1士兵的部队点火伤害是相同的。
9、不同的火陷阱同时攻击到建筑和部队时,伤害可以叠加(如果是对城池,城内士兵和城池耐久都是叠加减少)。