DOTA作为MOBA类的冠名游戏,可以说DOTA开创了一个时代也绝不为过。在全世界MOBA类游戏玩家的心中,DOTA绝对是最具有影响力也是最有魅力的那个。在电子竞技领域,DOTA的正统续作DOTA2,也始终一直在领跑全球电竞奖金排行榜(去年TI8奖金2553万美金,今年TI9奖金有望突破2700万美金)。
其实DOTA2早在2013年4月就开通国服了,但是由于DOTA2的新手上手难度较高,加上游戏本身非常严谨,又要求玩家在游戏时需要注意很多细节,这让很多习惯玩LOL或农药的休闲玩家万分痛苦,很多朋友更是深陷先锋、卫士、中军段的泥潭中爬不出来。今天,随心给各位朋友带来的是一篇自己写DOTA2低分段的菜鸡天怒爬坑指南,英雄选择为天怒法师,主打中单2号位希望能给那些深陷泥潭的玩家一点帮助(注意:本文仅适用于天梯2400分以下的先锋、卫士、中军这3个段位,统帅段位及以上的大佬就绝对不适用了)。
为什么要选择天怒法师
英雄选择推荐天怒法师,团队角色定位为2号位,也就是LOL里经常提到的中单。为什么要选择天怒法师呢?因为天怒法师具有以下几个特点。
1:瞬间高爆发能力强,对于新手来说只要能配合好稳定的控制,即使真的手残来一套脸滚键盘也可以打出相对不俗的伤害。
2:有沉默,有减速,可以很好的追杀那些残血逃跑的敌人,同事也可以更好的配合队友留人或者在敌人追杀队友时救人。
3:天怒法师不是一个刷子英雄,即使前期被压制一些也可以混水摸鱼,相对的对装备大件要求略低,前期只要几个小挂件就可以打出很高的伤害,如果队友在稍微配合一下基本上就能收下敌人的人头。也就是说天怒除了前期要靠兵线提升收入,从前中期开始游走的时候就是靠击杀来拿收入跟等级了,由于天怒法师的1技能伤害有智力加成,所以在堆高自身智力属性的基础上,后期也是有一战之力的。
4:上手难度略低,前中期GANK能力高,技能效果简单明了一看就懂,可以说非常的简单粗暴。
但是要注意的是,天怒法师的缺点也同样十分突出。血量低,容易被秒;没有刷钱技能,无法像其他刷子英雄一样四处刷钱来换取装备等级;自身没有逃生技能,被贴脸近身基本就等于被判了死刑;容易被敌人针对,特别是对面选出司夜刺客这种隐身类或敌法师,还有帕格纳这种法师克星来针对你。
↑优秀的智力成长,600码的攻击距离,0.5的转身速度,跟325的初始移速还是非常不错的
为什么要选择打2号位中单
选择打2号位中单,是因为中单这条线非常关键,低分段很多时候都是因为中单过早的被打崩,而导致敌方2号位前中期无限游走四处GANK带节奏,而己方2号位却只能哆哆嗦嗦,毫无作为的躲在塔后补经验。因为中路是单人路,经济与经验都是1个人拿,前期发育肯定是最快的。而且前期对拼也是最凶的一条路,刀塔因为购买物品不需要回城,在兵线上也可以用信使来作为运输工具将装备与补给品运送给你,但是5个人都运东西就会造成争抢拉鸡的现象,而中路则是开局前6-10分钟被绝大多数玩家公认可以优先使用信使的位置,虽然低分段一样会有人抢拉信使,但是大多数时候还是优先给中路运送的。
基本到6级状态好的话有机会就可以秒掉对手,当然这是低分段,高分段通常没机会
其实原因很好理解,因为基本上中路的玩家大多时候是最先到达6级的。而如果因为装备与补给运送不及时,对方装备先送到了,血量蓝量状态都比你健康,很可能就会借着优势将你一波带走。一旦前期被打崩盘,很容易就会被滚雪球。在这种恶性循环的情况下,80%以上的几率会养出一个无解肥的敌方2号位,而低分段玩家最大的特点就是爱抱怨发牢骚甩锅不听指挥,这种情况只要一发生基本上这局就走远了。即使阵容搭配的再好,就算是后期打好绝对能有翻盘的可能也全都白搭了。
一旦建立了优势,进行游走,在队友有硬控留人的前提下,基本每次都不会空手而归
这就跟LOL里中单崩了,而对面中单大杀四方带节奏的时候,队友直接互喷挂机,敢问你有招吗?所以与其把命运交到别人手里,不如我们自己去努力争取。2号位也是非常能带节奏的位置,在取得优势后请一定要记得对己方边路做游走支援,虽然我这么说会有点低分毒瘤,但是经常练习2号位一定会让你飞速提升DOTA水平的。
技能加点思路
首先说技能加点,这里建议新手改为一键施法,可以有效节省时间,可以很轻松的打出一套组合高爆发,如果习惯打LOL的朋友也可以将技能按键改为QWER这种。技能加点思路为主加1技能(一定优先点满),其次加2技能(附加,第二个点满的技能),3级时学1级3技能即可,有大招加大招。这套加点主要是配合高智力属性会有伤害加成的1技能打伤害。
作为天怒法师的核心技能,必须优先点满,智力越高伤害越高(1.6倍系数)非常恐怖
原理说一下:1技能属于必中技能,绝大多数情况下没有特殊手段是无法被躲避的,也就是说大多数情况下不会MISS。弹道飞行速度虽然慢,但是伤害稳定还可以被智力加成,CD也较短,在一次小规模团战或拉扯中可以对同一敌方目标多次释放,经常能在对局中看到对面敌人在跑,后面追着1-2个秘法鹰隼。前期在有3个空灵挂件的配合下,满级的1技能基本就打中3-4下就能带走1个人头,所以优先加满。
次要技能,留人/支援/开团先手/破幻想找真身,在核心技能加满后优先加满
2技能主要为留人减速与补伤害用,如果是游走的话优先先手,在弹道飞行过程中可以配合释放3技能,让其先进入沉默加深伤害,然后2技能在击中造成更多伤害,这是个技能距离感与时间把握窍门,不难掌握多练几次即可,同时如果对面追击我方队友,也可以远距离放个2技能减速敌方英雄帮助己方队友脱身。但是需要注意的是,2技能是不受你点选目标控制的,也就是说你没办法选择对哪个敌方目标释放2技能,它的原理是如果在你2技能释法范围内有敌方英雄,将优先对这个敌方英雄释放2技能,如果没有敌方英雄则会对范围内的地方小兵释放2技能。而如果在2技能释法范围内有多个敌方英雄,系统将会默认对离你最近的那个敌方英雄释放2技能,这是一定要注意的地方。
在追残血敌人的时候1技能与2技能会有奇效,即使跳刀走了也会自动跟踪直至击中对手
当然2技能还有很多妙用,比如利用优先针对英雄的特点来从幻像中找到敌方英雄的真身,最经典的就是一堆幻影长矛手在围殴,这时候一个2技能过去,看打中的是哪个,那么被2技能击中的就一定是真身无疑,如果要都是幻像真身不在的话,那么2技能是不会有任何效果的,只会打到小兵身上,如果范围内连小兵都没有,那么就白扣篮,什么效果都不会发生。再有就是2技能其实还是个小范围的AOE,当2技能击中目标后,会发生爆炸,目标周围小范围内的敌方单位都会受到AOE伤害。这只是2技能的一些小技巧,更多技巧大家还是自己慢慢发掘吧。
天怒的神级技能,沉默敌人的同时还可以让其带上一个魔法伤害加深的DEBUFF,非常恐怖
3技能的效果主要是造成敌方短时间内沉默并加深所受的魔法伤害,近身时优先释放,远距离时也要注意释放时间,因为有加深魔法伤害效果,配合自身的1技能与2技能跟大招会打出十分爆炸的伤害,前期用好了基本就是秒杀。多练吧,特别是出了阿托斯先手控人之后,基本上一套321大招就秒了。
(↑DOTA2里能有这种伤害的终极技能绝对没几个,但是对释放有很大要求,放好了就是秒,放不好打不到人就一点伤害都没有……)
大招前期1级就够了,超级费蓝,基本上放一次大招就需要回泉水一次补满再战了……而且而且大招在缺少队友稳定控制的情况下,特别需要预判,因为范围不大,所以很容易被新手玩家放空大。所以在没把握的情况下不要轻易放大招,否则会让自己立刻变得没有作战能力,天怒是个比较缺蓝的英雄,前期一个大招基本一半的蓝就没有了,而没有蓝的天怒等同于任何伤害,自身的低血量小身板就别指望靠上去跟人对着平A了,这不是LOL,你也变不成走A怪……
低分段优先级最高的核心大件装备,基本越早做出来,收益就越高,前提至少有2个挂件
没有出阿托斯之棍的时候,伤害主要靠1技能来打,输出技能手法远距离接近时为23111,如果距离较近时为32111。大招见机行事,如果队友给出稳定控制了,比如莱恩的变鱼,暗影萨满的枷锁束缚与妖术变鸡,这时候二话别说直接放大招接3技能跟2技能,3技能加深大招伤害防止位移技能逃跑,2技能减速留人让对方更久的待在大招范围内多吃伤害。
像这局就很憋尿,为了自保并打开局面,出羊刀与绿杖,在一波团可以打出多波伤害奠定胜局
在出了阿托斯之棍的情况下,基本上就不需要队友配合了,直接移动过去先主动释放阿托斯效果将对方捆住的一瞬间将所有技能都丢过去就秒了……当然如果对面出刃甲的话千万别这么无脑甩,基本瞬间就反弹伤害把你送回泉水了,这时候就要看你怎么骗对方先开刃甲了,在刃甲快结束的时候在一波送他回家,这个就要看你的表演技术了,如果你演的特别像,对面你肯定承受不住心理压力就会先开刃甲,结果发现你压根就没放大招,而阿托斯的CD与你123技能的CD又都比较短,后面的事你懂得,嘿嘿嘿。
核心天赋树全览
10级/15级/20级/25级时会提示你加左侧的核心天赋树,这里这里推荐大家10级点30%经验加成,没什么好说的,等级就代表着伤害,就代表着压制力。15级双秘法鹰隼,增加清线打钱能力,同时在团战中可以打出更多的伤害。20级两个分支其实都可以,这里大多数人会选择加左面的用来提升3技能打出更多魔法伤害。25级天赋暂时先不聊,先聊20级天赋。
其实在低分段局势中,伤害基本都是够用的,反倒是打团或者拉扯时磨磨唧唧的,大多数队友都好像在梦游一样,所以右侧的全屏震荡光弹效果就比较明显了。不管对方在哪,看到地图上有露头了,就来一发2技能,慢慢飞,反正肯定能打中他,而且2技能与1技能在命中地方英雄的时候都会有一个很短时间的视野暴露,也可以借此从飞行轨迹上判断敌方英雄的大致位置,远程支援浑水摸鱼也是个好路子,很容易就混到人头……而对于敌方幻像英雄来说,不去尝试贴脸放2技能找真身也是个不错的选择。其实用法很多,但是有些事只能意会不能言传,多玩自然就会有独特的理解了。
属性与技能增强是天怒至关重要的2点,所以大量的智力与百分比技能增强会让你有资本去秒人
25级天赋如果对面一直都没有出刃甲,左侧的600伤害神秘之耀肯定会让你爽上天,但是低分段我更建议大家点右侧的每分钟增加金钱。因为低分段天梯对局基本上每局都在半小时以上,特别是在中后期,迷一样的互刷互肥,所以真就是谁钱多谁是爹……这个没办法,所以谁先取得装备上的绝对优势就能引导这场比赛的最终走向。在后期天怒其实特别容易死,因为实在是伤害太爆炸了,对方肯定想办法优先解决掉你这个威胁,所以后期在保证输出的情况下最大限度的保障生存成为了关键,至于要钱出什么装备,下面出装思路里我会详细说明。
出装思路、游戏局势与GANK思路
天怒法师的出装不是一成不变的,不过在低分段还是可以总结出几个万金油式的通用装备的。所以上文我已经提过,本文真的只适合2400分以下的天梯对局。下面我会就出装与局势做简单的分析,装备尽可能跟着局势选择。出门装推荐标配为3个智力斗篷加1个仙灵之火,在队友吃到赏金符后,随着兵线一起上线的同时,马上在购买1个树之祭祀(吃树3次)用信使运送过来,接着正常对线即可。思路为在6级之前,优先作出3个空灵挂件,3级1技能2技能3技能大招各点1级的情况下,基本就是爸爸一样的存在了。正常情况下这时候游戏大致时间应该在十多分钟,在蓝量与健康的情况下,就可以游走了。
打个全场第二的伤害,人头其实并没差太多,但是带队友滚雪球滚起来那一切就不一样了。
优先去好抓人的路,也就是对方没有位移技能,己方有稳定的先手硬控制技能的路。因为天怒游走如果没拿人头就是浪费自己发育的时间,所以不管如何,必须产生击杀,无论你跟队友谁拿到人头都无所谓,杀了人就阻止了敌方的发育,雪球都是这么一点点滚起来的,如果实在是没有产生击杀,就果断走人,因为夜长梦多,对面看到你们去了,肯定也会支援,被反打一波死了就很伤了,所以别上头,别恋战,打完就跑。
不过要注意的是,如果游走失败,一定要保证自己别死,死一次很伤,天怒一般前中期很难死,因为技能都很远,别贪那几下平A的伤害,你不是平A英雄,你能平A到对方的时候其实就是危险距离了。所以如果血量跟蓝量在GANK后不健康,直接TP回城,满血满蓝后回中路接着发育。如果没产生击杀,或者自己死了就是赔了,这时候虽然有些不讲究,但是也一定要去商店里买一本经验书来弥补自己耽误的发育。
初期秒人就靠它撑属性与技能增强,最少出2个最多3个,再多没用浪费钱,后期要卖的。
如果6级时,GANK成功,就开始优先做阿托斯之棍。低分段对局中,在保证3挂件基础上绝对第一优先出阿托斯。居家旅行杀人必备!见谁都别虚,只要蓝量够,脸滚键盘将其带走。而且前期也算是保命装备,被追时起码等于一个硬控拖下时间,在配合2技能减速与3技能沉默加大招与1技能的高爆发是有很大可能反杀对面GANK的。而且中后期也可以提供一个一个先手控制还是非常NICE的。
好歹也是年近40的人了,老胳膊老腿云了好久,打场游戏竟然还升了1级……
阿托斯做出来之后,相信你人头肯定也不会太少了。这时候基本游戏就进入到中期了,这时候线跟野怪就顺路收收,在等级不落后的基础上就没必要太强求收线,可以将兵线给己方队友补下经济与经验,咱们主要目的收人头,跟着队友开雾打架扰乱敌方节奏是主要目的,怎么能拖延对方发育就怎么来。这时候无非就俩情况,优势队友开始浪,或者劣势队友开始刷,其实不管哪种情况,就算LOL也一样,靠谁都不如靠自己,与其烧香拜佛祈求老天给你匹配几个大腿不如自己变大腿。如果你前期按照我说的,现在人头应该算5人里比较多甚至是最多的了,那么别不好意思,你现在说话队友肯定会配合你的,因为谁都希望抱大腿,大腿说话了,咋不给点面子。LOL不也这样吗,特别低分段。
快速穿插往返战场,让敌人痛苦的发现只要打架,你不是已经在战场就是在飞过去的路上
所以一定要想办法让自己变得有话语权,高分段没必要,因为大家早就懂什么时间该干什么事,有时候一个标记甚至一个技能丢出去,其他人就立马知道啥意思了,意识跟大局观肯定都有的。但是低分段泥潭局连鱼塘都算不上,除非是代练或者炸鱼的无良主播。否则都按真实水平的话,怎么可能会打到2400分以下。咱们接着说出装,阿托斯之后,根据实际情况考虑2选1,1远行鞋,2奥术鞋。大优势自己无解肥的情况下,一定要出远行鞋,因为天怒的高爆发是需要充足的蓝量的,在打完架没蓝就直接TP回城,远行鞋在飞回来。一旦队友在对面野区爆发团战了,远行鞋也可以让你瞬间到达战场进行支援,而且飞行鞋与TP回城卷是分开计算CD的,这让天怒法师变得更具有机动性,效率自然也更高。但是如果不是不是无解肥,甚至是有点劣势,那还是出奥术鞋吧。必要时可以帮助回蓝,提高持续作战能力。
准核心装备,能让你所有技能都能覆盖大半屏甚至全屏,充分发挥法师机关枪的优势
优势不提了,劣势记住一定跟团走,因为你10级有点30%经验加成,跟着混也不会等级太低,但是如果自己收兵线请一定不要省蓝省技能。因为天怒平A即使在后期收兵线速度也特别慢,毕竟是个法师好吧。如果为了多贪几个兵,被对方抓死一次就更加伤,掉钱不说还耽误发育,等级自然跟不上,没等级在没钱买装备,拿什么打伤害?所以记住劣势一定跟团防止被抓,劣势一定保证自己生存为主,如对面控制多你总被控死就存钱出以太之镜跟微光披风。以太之镜的效果是高效回蓝并且提高你的技能释放范围,基本上可以说都是接近全屏了,可以让你在足够安全的距离释放技能,自然也就增加你的生存能力。而微光披风的主动效果是可以在你释放技能的时候也可以强制进入隐身效果,也可以给队友释放,用好也有奇效,低分段大多数情况下,隐身都是爸爸……
这个不解释,后期保命神器之一
当然,还有像诸如永恒之盘(强断连招,像军团大招强制跟你PK对A,在让你血量掉到盘子要求的水平后,会自动为英雄施加一个强驱散效果,并且短时间内大量提升抗性等效果,也就是说你可以瞬间摆脱军团的大招,即使无法逃走,但是依旧可以反手放技能跟他拼一波),幽魂权杖(绿杖的效果是优点明显的,缺点也突出,优点是一切物理攻击免疫,缺点是如果对面有法师的话你会死很惨……所以这个就看实际情况了,但是绿杖用好了就是神装,瞬间释放TP回城在对面无法系打断技能的情况下只能默默注视送你离开)
最强控制,没有之一!
其实上面说了这么多,肯定会非常缺钱,这就是为什么25级我建议大家去学右侧加钱了。即使是优势局,在出完飞行鞋之后,也要补出慧光然后升级对剑提升伤害的,这个版本神杖在低分局其实并不是一定要出,因为有相同的经济情况下我会优先出飞行鞋。而其后在对剑做出来之后我会考虑出羊刀来补一手,无论先手还是后进场打反手,实用效果与性价比都会高于阿哈利姆神杖。当然如果打的时间太长往6神方向发展,肯定还是要出神杖的。因为后期钱的作用就变小了,再加上神杖在现在的版本里可以吃掉,并不占用格子。所以在大后期憋尿局是要出的。
我通常直接吃神杖,当然如果不是钱太多就别吃,因为吃掉以后神杖的基础属性就没有了。
大家可以理解成,优势局你特别顺的情况下出装顺序3挂件-阿托斯-飞行鞋-慧光-升级慧夜对剑-卖掉1个挂件出羊刀,基本到这游戏99%就都结束了。如果均势局,前面不变,但是飞行鞋不出了,提前出慧光,慧光做出来之后出以太之镜,以太做完将慧光升级对剑,接着就憋羊刀。羊刀是一件非常重要的道具,基本只要是出来了,大多数情况下就可以左右一场比赛的走向了。因为这个只要先手羊住对面1号位大哥,或者最扎手的那个敌人,基本就可以直接配合队友将其带走了。在对面无大哥的情况下,很难组织起来跟你们对拼了。
对战物理冲脸的神级保命装备,用好有奇效,用不好秒躺……
而如果劣势的时候,想办法保证自己生存,永恒之盘、微光披风、幽魂权杖、甚至BKB黑皇杖都可以根据实际情况进行选择。对面连招多的优先永恒之盘,对面物理多的优先幽魂权杖,对面点控多每次无脑控你的时候咬牙也得出黑皇BKB。微光这是个酱油装备,但是有时候会有奇效,比如对面真就不放真眼,不带粉缺少反隐手段的时候出就一定没问题。
低分段最具有代表性的一句话就是,隐身即无敌。不出隐刀的原因是微光可以给队友放,而且不会打断持续施法,这很关键。
结语
最后总结一下吧,其实随心作为80后,就是个中年大叔玩家,DOTA2的水平也只能局限于此了,这篇文章多少还有点毒瘤,但是有效就好不是吗。DOTA2中的细节其实真的特别的多,包括出门的卡兵线单位体碰撞延迟兵线进入战场的细节,正补与反补的压制细节,眼位的艺术,拉野的技巧,对于伤害的计算与掌握,游戏战场大局观等等,可是这些细节与技巧绝对不是一篇文章,三句话两句话就可以说的清楚的。这并不是随心不想跟大家聊,而是有些东西真就不是我讲你就能会的。DOTA2是一款非常有内涵的游戏,需要你去多玩,去慢慢了解,去多多体会。
DOTA2作为全球影响力最大的电子竞技游戏,这么多年依旧在玩家心目中屹立不倒,这绝对不单单是游戏做的好不好的问题,而是因为DOTA通过游戏传递给我们玩家的精神!在队友全部阵亡,而你独自背靠世界树与世界为敌,选择不向命运低头上演逆风翻盘时,你会理解什么叫基地不倒就誓不投降!当你独自一人被敌人包围时,身后猛然亮起的4张TP支援会让你明白,那一句"分头打钱,有事TP"绝对不只是随便说说而已!这就是DOTA精神!最后感谢大家阅读随心的这篇菜鸡天怒起飞指南,希望本篇指南可以让你迅速摆脱泥潭分段。同时也要预祝所有中国战队在TI9拿到好成绩,把不朽盾留在中国!CN DOTA,BEST DOTA!