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《黑手党2》游戏评测——人在江湖的苦涩味道

154次浏览     发布时间:2023-08-16 06:26:19    

steam好评如潮

1.引人入胜又跌宕起伏的剧情

上世纪50年代,美国由于禁酒令的发行,让大群的不法之徒找到了新的高风险又高回报的行业。财富的迅速累积让这群暴徒迅速的壮大,然而对更多财富的贪婪,更多权利的欲望吞噬着他们,虽然他们让当时的美国社会动荡不堪,但也同时为美国在外打仗的军队收集了大量的财富。而就在这个时代背景,我们的主角维托随着家庭在移民潮的大环境下来到了这个富饶与罪恶并行的都市——帝国湾。

开始界面

游戏从一开始就向我们展现了一个满是高楼大厦的城市,光鲜亮丽,歌舞升平是这个城市的代名词。然而在主角结束与童年伙伴乔的洗尘宴之后,随之而来的是街头小巷中的破烂不堪,四处堆放的垃圾,随处可见的醉鬼,家中厨房和客厅共用,小的让人感觉转身都困难。但就在这破旧而温馨的小房子里,有维托挂念的的母亲和姐姐,两人激动地欢迎从前线归来的维托。在晚餐时,一家人也忠诚的向着主祈祷,感谢美食。母亲和姐姐充分的体现了当时安居乐业的小市民形象,有自己的工作,有自己的忍耐,做认为对的事,但在那个动荡年代,一些小的风浪就会把这样的小家掀翻在地。很快,维托去世的父亲在当年欠下的一笔高利贷找上门来,相较于维托在军队学到的强硬反击,姐姐更多的是苦苦哀求。如果玩家是二周目这款游戏,品尝到后期维托的飞扬跋扈,就会思考为什么维托不去寻找乔,依靠乔的背景,找到这个高利贷债主,运用强硬手段解除这不公平的合约。这里玩家可以明显感受到维托这个人物的性格其实很受家庭的影响,已逝的父亲因为日复一日的不公平劳动而沉沦醉酒最终溺死让维托觉得财富不是靠合法的劳动能累积起来的,虔诚的教徒母亲让维托对于这个社会的一些规则充斥着敬畏之心,而懦弱的姐姐又让维托对家庭和兄弟表现出强烈的责任感。但可惜的是,这些能力糅合在一起的维托缺少了一份致命的东西——知识,贫困的家庭显然不能让维托上得起学,否则这份胆识,进取心,敬畏感和责任心再加上充分的见识和能力,维托本应在这个社会找到属于自己的地位。

维托点烟的姿势帅爆了

维托很快为了金钱找上了乔,并开始了第一次犯罪的买卖,从一开始的偷车,盗取汽油票在到后面抢劫珠宝店,维托似乎将军队上学到的东西都用在了这份歪道上,西西里岛人的天生习惯——万事只靠自己,他国的法律不是西西里人的法律让维托越来越放恣,最终东窗事发,偷窃并贩卖汽油票的事被发现,维托最终被投入监狱。而在监狱,维托遇到了自己黑帮生活的转折点,文奇家族的二号人物军师里奥因组织赌拳被关入监狱,但在监狱里奥过得是和他人截然不同的生活,有自己的单人套间,独立的厨灶,与监狱长同等地位的交谈的权利,权势带来的东西让维托目不暇接,并最终在出狱之后投身于文奇家族麾下以供驱使。很快,维托和乔的实力得到了认可,他们加入家族,并在首脑的指挥下在城市犯下了一系列罪恶,摩天酒店爆炸事件,保密线人暗杀事件,两人变得越来越大胆,维托的敬畏感在一次次警醒他,然而在亨利一次次的怂恿,乔的侥幸大胆之下,最终将整座城市的黑帮搅乱。亨利被乱刀砍死在公园里,维托和乔惶惶不可终日,还要面临高额的贷款,最终里奥出面救下维托,给了维托一条生路,但这条生路却在最后揭晓,结局以好兄弟乔做替罪羊,维托离开城市画上了故事的句号。

维托生平介绍

2.小细节和大智慧

游戏时长并不久,但其中的细节方面却能体现2K的用心程度,例如维托从乔家里下楼,一个打开的窗前蹲着一只黑猫,维托一旦靠近,黑猫在一声尖叫中跳出窗子。窗外两个倒地的醉汉说着模糊不清的酒话,摇晃的站起,又一脚踩在雪堆摔倒在地。乔公寓门外打扫卫生的老妈妈喜好偷听别的租户的悄悄话,被发现时还慌张的解释,一直盯着站在走廊亲热的情侣会遭到驱赶等等,这一切虽然并不能推动游戏进度,但却可以博得玩家一笑并增进游戏的代入感,玩家在体验游戏时,能够感受到这款游戏慢节奏的魅力。仿佛主线任务不再重要,街边各处出现的小彩蛋似乎更加有趣。

蹲在窗边的黑猫

3.冬去春来的季节变换

大多数高自由度角色扮演游戏都会为玩家建立一张地图。车辆,行人,建筑全都一成不变,玩家只需要在里面自由遨游便是,然而黑手党2这款游戏有自己独立的想法,游戏的分界线处于维托在监狱的六年时光,入狱之前,白雪皑皑,出狱之后,草长莺飞。而这相互对比,玩家会发现良心的2K制作了一张全新的不一样的地图,基础的世界建筑并未改变,但道路上的积雪消失,人们脱下冬季的棉袄,换上清凉的衬衫,曾经车辆外表略显脏乱,而且速度一提升车顶的积雪就会被吹散,现在的车辆全都变得锃光瓦亮,道路上不见了会被光滑路面滑到的路人,增添了大声叫卖的热狗小贩,曾经乔连吉普车是什么都不知道,现在已经满大街都是了,从人们口中吐出的哈气被移除,到房屋上不会掉下积雪砸到路人。最让人惊叹的地方在于六年时光飞逝,曾经的车辆出现了大幅度的更新,不光是新增,设计组甚至考虑到了汽车类型的淘汰,除非玩家特意在以前将老车型保留在车库,否则一旦进入新的篇章,玩家会发现连出租车都变成了新的款式!

场景变换大到不敢认

4.1945年到1951年的音乐风格

背景音乐往往是代入感极强的元素。美国上世纪五十年代音乐的可以说是一个大踏步的过程,汽车电台不停地为玩家推送时代感极强的音乐,二战末期的军旅风格和新社会的流行因素不断融合,摇滚音乐作为新生力量不断占领市场。在游戏中,为了更为契合游戏背景,平克·劳斯的《Ive Got A Pocketful Of Dreams》播放于乔接维托离开火车站的时候,寓意维托将进入人生的一个大的转折点,当维托走下出租车回家的时候,迪安·马丁的《let it snow》入耳而来,回家的急切喜悦心情跃然纸上,两人第一次犯罪的时候节奏欢快的《Happy Feet》,以及二十世纪上半页无人能及的女子组合the andrews sisters演唱的《dtrsighten up an fly right》,制作组很用心的将那个时代的各种成名作品加入游戏元素,有时候停下车,闭上眼静静地听一下略带杂质广播噪音的时代歌曲,仿佛那个年代就在身边一样。

The Andrews Sisters

5.时代特色的武器枪支

汤姆逊,黄油枪,柯尔特1911,警用左轮杰斐逊,毛瑟C96,雷明顿870,这一把把富含时代意义的枪支无一例外出现在黑手党2之中。就像我们一看到到AK就想到苏军,一看到M4就想到美军一样,汤姆逊这些现如今被淘汰掉的枪支在那个时代却是王者,但关于个人携带枪支的系统又有些让人诟病,游戏设定玩家可以每把枪都携带一支,再次拾取相同枪支只会增加弹药量,虽然西装下面藏枪是黑手党的传统之一,但不可能西装下面藏个武器库啊(笑)。每把枪都拥有不同的射速,后坐力以及枪械声音,听多了现代枪支的射击声音再返回那个年代怀旧也别有一番风味。

MG42强大火力

6.1953年的花花公子

1953年花花公子杂志由郝夫纳于芝加哥创立,一开始,这部杂志便以其不含政治,只重享乐而闻名。大量的讽刺漫画和桀骜不驯的风格让其迅速在50年代的年轻人之中走红,时装,饮食,体育,消费,大量的享乐主义充斥其中,而这些恰好是当时黑帮横行的社会下最流行的行列,不管不顾的疯狂劲头,健康地藐视规则,高超的文笔以及对性的不遮不掩让其深受男性读者喜爱。紧接着,花花公子又推出了大量名人的采访,每次专访都达到七到十个小时,由此可见其文章的深入程度。其中甚至还出现了许多现在还耳熟能详的人物——史蒂芬·霍金,拳王阿里,石原慎太郎等,与此同时不得不提到第一期花花公子,郝夫纳的眼光让人拍案叫绝,第一期的封面女郎被定为了玛丽莲·梦露,这也为其第一期便卖出了五万份的好成绩做出了杰出贡献。而继玛丽莲·梦露之后,花花公子还捧红了多名封面女郎——金·诺瓦克,碧姬·芭铎,波·德瑞克等,然而在六十年代,花花公子最终被下架,一方面原因在于当时花花公子的内容包含色情元素,这造成了一些社会人士的道德反感,另一方面因为当时数码设备和数字渠道逐渐完善,人们逐渐不再倾向于纸质版杂志,也因此,花花公子这本时代杂志彻底消失于历史的浪花。

兔女郎图标

而在黑手党2中,五十本花花公子作为一种收集物充斥于游戏的每个角落,玩家可以在体验剧情的同时发现一本本杂志的身影,这份收集物并不会拖慢游戏的进度,地图的单一指向性让玩家可以很容易的找到他们。不过如果严格按照史实,游戏中维托的故事时代是从1945开始,1951年出狱,而花花公子第一期的出版日期是1953年10月,两者之间时间不符,那么设计组是否是对这个细节产生了疏忽呢?在此不得不从美国移民潮开始说起,美国移民潮与游戏时间最为接近的就是最后一次,也就是1881年到1920年,游戏开始,我们可以知道维托是以一个小男孩的身份来到帝国湾,随家人来到美国是在1925年,这已经算移民潮的最尾声了。随后维托被捕发到西西里岛打仗,而西西里岛的战争是从1943年7月9日到1943年8月17日,维托受伤回到帝国湾是1945年。那么从头缕,我们姑且算维托来到帝国湾是5岁,那么现在他也已经是25岁的青年人了,随后六年牢狱生活中姐姐结婚也变得合理化,紧接着1951年维托出狱。而如果想要贴合花花公子的出版日期,那么故事就要从1953年开始说起,45年延续到53年,再加上6年入狱生活,维托出狱会被延续到1959年,这时的维托已经是一个马上40岁的大叔了,而且也与其放荡形骸和缺少阅历的杀手形象不符。而黑手党势力消亡于1979年前后,2K似乎还在为黑手党3做着打算,如果还不想放弃花花公子这个满怀时代气息的收集物,那就只能两害权衡取其轻了。

来到帝国湾的维托一家人

.精密的警察追捕系统和规则

以星级决定警察追捕力度似乎是GTA系列发起的先河,星级越高,追捕力度越大。而2002年发售的侠盗飞车之罪恶都市对于星级的显示则在于警察的武器,从手持小手枪的街边警察到直升机空降的特种部队,警察似乎都是以杀死玩家作为前提而设计的。虽然当初玩的不亦乐乎,但现如今仔细思考,警察怎么会是一个只为杀死罪犯而生的职业呢?也因此,黑手党2虽保留了警察追捕的星级系统,却也改变了警察的职责所在,从最低星级的罚款,然后拘捕,再然后格杀勿论。与此同时还伴随着车牌号通缉和身份外貌通缉,警察变得更加智能,玩家可以通过递交罚款,贿赂警察,甚至打电话寻找后方势力沟通来解除星级。当然最直接的方式还是躲避追捕,但这需要更换车辆和服饰,否则一旦被认出,之前的星级也依然会从新显示,并且新一轮的通缉也会继续上线。

跑不赢警车,老老实实交罚款

8.15章的剧情长短

15章的剧情既算得上是优点也算得上是缺点,造成玩家模棱两可的因素在于玩家既没有享受够这份优质的剧情,同时又对千篇一律的枪战系统产生了厌烦,而15章的短片剧情,就像一部电影一样,短小精悍又不会占用玩家太多的精力和时间,玩家从小型的手枪对射走向机关枪四散横扫,从潜伏暗处打个出其不意到街头巷尾飞车乱战,每个地方都不会给玩家拖沓的感觉,甚至会觉得略短,然而在感到回味无穷之后又重新经历这个场景又会感到索然无味,在第15章收尾阶段,敌人已经拿出了他们最强大的武器,手榴弹,燃烧瓶,大火力的汤姆逊,转角杀手雷明顿一切应有尽有,大决战也选在了光线昏暗又没有完美躲避死角的圆形天文馆剧场,可以说设计组是为玩家献上了他们最后的才艺。剧情不拖沓,不重复,又应有尽有,也许这就是黑手党2圈粉众多的原因吧。

雨幕下的帝国湾

9.难度过低

如果硬说黑手党2的缺点所在,那么难度过低算的上是首当其冲了吧。哪怕最高难度,玩家依然感受不到敌人的强大,指哪打哪的马格南充分教会了玩家甩枪的技巧,提前瞄准,闪身,开枪,回来,前后用不上0.5秒,根本不存在中弹的可能好吧,而且马格南的高杀伤力和精准度甚至可以达到一枪一个敌人的程度,敌人也充分的发挥街头黑帮的天赋,按住扳机不松手,子弹没了不知道躲在掩体里。让人最感无奈的场景就在于,双方剧情对话结束,准备枪战,敌人清一色拔出枪支不同扫射,边扫便向掩体走去,走到掩体也不先掩护,而是傻傻的站在那里上子弹,然后才一个闪身躲进掩体。

医生说出黑帮人的真理

总结:百转回肠的故事让人无法自拔

黑手党2大量的游戏机制都在为游戏剧情服务,完善的社会环境和精密的细节将玩家完全的留在了50年代的美国帝国湾。感受着那个时代街头黑帮的无法无天,感受着遭受战争冲击的后线贫苦百姓,也感受这那个时代的年轻人是怎样不择手段的渴求更高的世界。就像维托第一次见到乔就在打架一样,拳头和枪械已经成了他们两个人解决问题的最佳手段,两个人感受过花天酒地,感受过枪林弹雨,要说他们的关系已经算是好到不能再好了,他们的悲惨结局既是偶然也是必然,如果两个人当初没有走到一起,也许维托只是码头的搬运工人,乔只是街边惹事的小混混,两人一生没有波澜起伏,也不会荡气回肠,但最起码他们都能享受到最平凡的幸福。维托可以在母亲床前尽孝,可以参加姐姐的婚礼,乔不会因为小老弟马蒂的死而感到无比愧疚,不会沦为委员会解决问题的送葬品。然而,世上没有如果。

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