《要塞:十字军东征2》,一款既简单又复杂的经典RTS游戏,简单在于胜利就是全部,复杂在于战术与搭配。
《要塞:十字军东征》系列是不少玩家的回忆与情怀,该系列的首部作品可以追溯到2001年的《要塞》,一年之后“十字军东征”作为其DLC推出,把这款游戏推到了策略经营游戏的巅峰。《要塞:十字军东征2》几乎集合了RTS与策略经营的所有元素,游戏中不仅可以建造自己的城堡,修建外围城墙,也可以大量招募部队,不断地提升人口扩大自己的王国边界,必要的时候与游牧民或是敌对王国来一场铁与血的肉搏,发展与战争几乎就是整个游戏的核心。
相比于前作,《要塞:十字军东征2》在对城堡的开发上显然下的功夫要到位得多,前作的城堡几乎只能算一个指挥中心而已,而本作中城堡中不仅可以设置弓箭手与护卫队,还能囤积石头与物资来为围城战做准备,让“城堡”成为真正意义上的城堡。
而游戏在战斗方面,也采用了互相克制的机制,一只军队中各种兵种都需要均匀搭配,不存在高级中级兵种的差别(尽管在造价与生产时间上还是有差别),而且在围城站和攻城战时还需要根据你的战术搭配攻城武器,是集中火力主攻某一面还是多面开花让敌人应接不暇,一切都安排在了你的战术中。