现象:当你有50个喂鸡鸭弓箭手和8级训练技能的时候,每天晚上训练完毕能升成神射手的人数肯定比你只有10个弓箭手的时候多。
然后,拿着50个弓箭手,其中40个已经可以升级,然后训练一晚上,新增的能升级人数也比你先将40个弓箭手升级后再训练所能升级的人数多。
推断:训练和战斗的经验所得不是算入每个兵个人上面而是算入整个兵种群体里面,每当这个兵种群体获得经验到某个数值,会提示里面的一个兵可以升级。
应用:其实很简单,因为想骑士和神射手一类的终极兵种获得经验也不能再升级,所以他们杀掉敌人或接受训练所获得的经验可以说是被浪费了的。
假设你有50个重骑兵其中40个能升级成骑士,训练/战斗一场的总经验为100,每个兵平均有2经验,而且每升级一个骑士所需的经验为20。那么不升级成骑士的情况下,你的50个重骑兵将获得100经验,能让其中5人升级为骑士;而先升级了40个骑士的话,训练中骑士将占用了80经验而重骑兵只获得20,最终使得剩下的10个重骑兵里只有一个能升级,如果是战斗的话由于骑士的能力比骑兵高,杀敌数和获得经验的平均值也肯定比骑兵高,在这种情况下经验占用则会更加明显。
结论:平时打小架和训练的时候,应该避免升级成终极兵种,否则整体的升级速度会下降。在你的重骑兵、弓箭手亚终极兵群体未能一次性全部升级之前,忍耐一下比较好。