其一,策略性与核心战斗玩法非常吸引人,通过一套复杂却又平衡的战斗公式,以及大量不同特征的种族和英雄魔法,打造出了数不清的战法策略。
其二,极具特色的兵种,神圣的大天使,巨大的黑龙与桀骜的死亡骑士。每个兵种都有自己强大的能力,与极具个性的特色。
其三,就是在游戏中融入了大量随机元素,让玩家每次玩的时候,都会有完全不同的体验感受。
当然,这几个好玩的点,也给游戏带来了一些小问题,那就是过于复杂的战斗公式,让很多玩家无法清楚地知道自己战斗结果是怎样得来的。而大量惊喜的建筑和功能,也让用户记不清很多设施的作用与特点。
下面,我们就从英雄无敌3里选取战斗、野外玩法和小技巧三个方面,来探究一下英雄无敌3的秘密,也算是给还没有那么熟悉游戏的玩家一个答疑解惑的过程,希望大家一起探讨。
1 攻击、防御与伤害的关系到底是什么?为什么会有钢板泰泽的存在?
对于英雄无敌3里,攻击和伤害到底是怎样一个关系?为什么我们的英雄部队,在打某些敌人的时候可以以少打多,而打另外一些敌人的时候却始终打不动?原因就是由于英雄无敌3的伤害公式,是一个非常复杂且有趣的设定。
首先,战斗中的伤害分为两大类,物理伤害(近程和远程直接攻击以及反击)和魔法伤害(技能伤害)。
物理伤害,根据实际情况又分成了进攻单位攻击力高于防守方防御力,和进攻单位攻击力低于防守方防御力两种情况。
我们先来看第一种:
若进攻方的攻击点数大于或是等于防守方的防御点数时,伤害公式是:
((1+0.05*(攻击方攻击力-防御方防御力)+攻击术+骑兵突击加成/箭术+(幸运+双倍)+种族克制)×(1-防御术)×(1-魔法护盾)×(兵种伤害力-诅咒+祝福)×特殊衰减)*生物数量*(0.99~1.01)
其中0.05*(攻击方攻击力-防御方防御力)这里的攻减防最高上限是60,也就是300%
攻击术+骑兵突击加成/箭术:根据近程和远程不同,只会出现一种情况,如果是人族骑兵,则收到攻击术+突击格子的双重加成。攻击术上限0.3,箭术上限0.5,突击加成(0.05*格子数)
幸运+双倍:基础系数都是1,可以叠加,这也是为什么亡灵族的死亡骑士能伤害爆表的原因。
种族克制:当攻击方与防御方有种族仇恨时的额外加成,例如大天使打大恶魔,则这里的数字是0.5。
防御术:防御方的防御术,上限0.15,但是有防御术特长的英雄,每升一级可以额外增加0.05,公式变为0.15+((等级*0.05)*0.15)。相当于每20级增加一个高级防御术的属性,正常情况下可以把减免做到45%左右,一些BT图里极限升级后,泰泽可以做到减免100%的效果,这也是为什么会有后期泰泽钢板这个称号的由来。
魔法护盾:指的就是减少伤害的魔法,近战对应土系的护体神盾(0.3)和远程对应气系的大气神盾(0.5)。
兵种伤害力:攻击单位的伤害,有些是随机数,有些是固定值。但是高级诅咒都会变成最低值-1,而高级祝福都会变成最高值+1.
特殊衰减:包括远程部队的远程、障碍、近战减半,以及魔法元素对特定魔免单位的伤害减半,以及失明、麻痹恢复后的伤害减半等等。
最后的生物数量:则是指的攻击方的数量,数量*单个最终伤害系数,再加上2%内的随机乱序。就构成了单次攻击的最终伤害结果。
说完了第一种,我们再来看第二种:
若进攻方的攻击力小于挨打方的防御力时,伤害公式又改为:
(1-0.025*(防守方防御力-攻击方攻击力))×+攻击术+骑兵突击加成/箭术+(幸运+双倍)+种族克制)×(1-防御术)×(1-魔法护盾)×(兵种伤害力-诅咒+祝福)×特殊衰减)*生物数量*(0.99~1.01)
除了第一条外,其他的逻辑与第一种一致
而0.025*(防守方防御力-攻击方攻击力)这里,防减攻最高上限为28,也就是70%
是不是看起来很复杂的样子?下面,我们举一个例子,来印证战斗公式。
一个攻防20、有高级攻击术的英雄带领1000个大天使,打攻防15,有高级防御术的英雄带领的1000个大恶魔。
首先,大天使的基础攻防是30,大恶魔是攻击26,防御28,则加上英雄属性,大天使实际攻击50,防御50;大恶魔实际攻击41,防御43。
大天使打大恶魔且触发幸运:
((1+0.05*(50-43)+0.3+1+0.5)×(1-0.15)×(1)×(50)×1)*1000*(0.99~1.01)=3.15*0.85*1*50*1*1000*(0.99~1.01)=129K~132K伤害。
计算大恶魔血量为200,则这一下打过去可以砍翻662~676个大恶魔。直接干掉半数。这中间有死敌+幸运+攻击增幅,以及大恶魔自身血量过低的原因。如果没有触发幸运。则这一击可以砍翻452~461个大恶魔。
那么反过来,如果是大恶魔打大天使,且触发幸运呢?
((1+0.025*(50-41)+1+0.5)×(1)×(1)×(40)×1)*1000*(0.99~1.01)=2.725*1*1*40*1*1000*(0.99~1.01)=105K~107K伤害。
计算大天使血量为250,则这一下打过去可以砍翻431~440个大天使,而且还是最大伤害+死敌+幸运的缘故,正常如果只能打出30点伤害,则实际杀伤耕地。可如果没有触发幸运。则这一击只能砍翻273~278个大天使。哪怕大恶魔先出手,都不是大天使的对手,更不要说大天使还有先手便利。
由此可见,大天使打大恶魔,的确是具有很大优势的。
怎么样?攻击、防御与伤害之间的关系,大家搞明白了没?
2 野外建筑有哪些秘密?为什么只有马厩有特殊的升级效果?
英雄无敌的世界里,有着非常多的野外建筑。这些野外建筑里,除了矿点和兵种招募大家比较了解外,其他的很多建筑到底有什么作用,可能大多数人是搞不清楚的。我们不妨也把这里的秘密分析一下,让大家了解,这么多的野外建筑都有什么用途。
所有的野外建筑可以分为三类:资源产出(无战斗or有战斗);状态改变(bufforDebuff)和属性增强。
资源产出:给予英雄各种资源。
主要分成了无需战斗就可以获得的资源,以及需要通过战斗获得的资源两大部分。
前者基本上就是地图上可以捡到的各种资源,以及类似风车、水车之类的建筑。不过这里比较有趣的是,风车可以获得各种随机资源,但是唯独不给木材。这个问题,已经被很多人从代码层面证实了的确没有木材,但是没有的原因,恐怕已经成为了千古之谜。
而后者的代表,则是地图上的各种特定资源场所,这些场所的共同点,就是都需要通过战斗,才能获得相应的资源。而它们的代表,就是龙城。
状态改变:给予英雄各种有益或有害的状态,临时改变局势。
主要分成了有益状态,和有害状态两种。
前者多以增加英雄士气、幸运与移动速度者居多,在这些建筑里最特别的,就是马厩。
这个建筑,不单提供给到访英雄400点的移动力,而且还有一个非常特殊的能力,就是如果到访英雄队伍中有人族未升级的骑士,那么可以免费将其升级为冠军骑士。
这个功能,也许是因为马厩和人族城堡里冠军骑士必须的建筑马厩一样所致。但是这种莫名的便宜,玩家知道的却少之又少。不得不说,是辜负了设计者的一片苦心。
而有害状态的建筑,其实数量也不算少。比如最有名的,就是海妖。一个不对,直接就把到访英雄的30%兵力直接弄没,虽然给到了相应的经验,但是我想真碰到这点的玩家,恐怕个个都是欲哭无泪吧。
属性增强:给予英雄经验和属性,永久增强能力。
主要分成了给予属性增加和给予经验两大部分。
前者我们见到的很多,其中最好的,应该就是下面这两个了。
前者可以直接提升英雄的四维属性各2点,而后者则是让很多后期英雄迅速成长的不二之选。
至于给予经验的部分,其实在游戏大后期,祭坛反而是一个非常变态的野外建筑。
因为罪恶阵营的英雄,可以在祭坛献祭自己手里的兵力。
而不同的兵种所能获得的经验,恰恰反应了这个兵种在设计者眼中的强度。
比如最便宜的是塔楼族的大妖精和据点族的大耳怪,哪怕升级后,也是单个最低的5点经验。
而最贵的7级兵,则是升级后的大天使,单个献祭可获得1095点经验—至于为什么鬼龙这么个玩意也能拿到1090点经验?可能是因为它被献祭的次数太多了吧。
当然,这里面最变态的,还是献祭圣龙,一条圣龙就可以获得9855点经验。所以在游戏大后期,想培养泰泽这样的英雄,去献祭4000条圣龙就足够了。别看兵力损失让你肉疼,但是换回来的泰泽被谁打都1点血这个好处,恐怕比4000条圣龙还重要。
3 英雄无敌3小技巧大合集,看看哪些是你不知道的?
下面这部分,就是通过网络上收集的一些小技巧合集,我们不妨看看,那些是你已经知道的,那些是你还不知道的。
过漩涡少死兵的技巧:通过灵活的组队与分配,我们可以实现过漩涡几乎无损的结果。至于几千条圣龙这个…恐怕就算是知道了,也没几个人敢于去实验吧?
仙女龙无限放魔法技巧:这个技巧其实使用的地方非常少——我们要先拥有几百条仙女龙,再去打一场势均力敌的战斗,还要满足这一系列特殊条件。当然,如果能让几百个大天使无限释放复活,那我也认可。
钢板泰泽诞生之谜:自己设定地图+几万个圣龙+几十个智慧树——结果就是造就了圣龙打大妖精伤害1点的奇迹事件。
无限移动的技巧:我就是想知道,是哪位大牛疯狂移动了2个小时?