间谍篇
玩家人物从事间谍活动时满意度不会改变,即玩家派出间谍时人物有多忠诚就有多忠诚。
2.玩家人物成为间谍后会有对卧底对象AI势力的隐藏满意度。
3.一旦玩家间谍对卧底对象AI势力的隐藏满意度达到95,玩家间谍就会变节投靠AI敌营。
4.AI的间谍是否也有同一行为在游戏中未有明确说明。(坑人的残缺说明)
5.用间谍要小心!派出间谍后并无随时召回间谍的选项,只有花费点数的部份间谍指令才能在行动中召回。
6.没有任何主动反间手段,玩家只能避免给怀疑对象掌权或是趴光他装备。间谍指令中的反间仅仅是提高AI的行动所需点数而已。
7.用间谍要小心!战场上遇到已方间谍只有开战一途,像光荣先辈三国志10内通那样的机智临阵倒戈是不存在的。
8.只有通过随机事件送的武将(很可能是大众脸),才100%不是AI间谍。
9.只能通过察看人物面板上的过去效忠纪录进行猜测人物是否间谍。
10.存多10至20行动点再进行间谍活动等同必定成功,但绝大多数间谍指令往往投入时长和回报不成正比。
画面、镜头、设置篇
1.使用DebugCamera 增加镜头自由度,能拉更高以便操作或是缩更近以便…「欣赏」建模…咳咳咳咳咳:
于 C:\Users\User\AppData\Roaming\TheCreative Assembly\ThreeKingdoms\scripts 处找preferences.script.txt
将
default_battle_camera_type后的0 改成2
如果用不习惯的话将2改回0即可恢复初始镜头,此方法适用于战役与对战。
2.如果画面特别模糊可以尝试调整抗锯齿,如关掉TAA等。待日后锐化补丁补救。
3.Insert键能观看所点选部队「第一身」视角
4.此代受喷子影响加入一些自定义功能,如更大的「部队规模」、战场对话开关以及「替换兵牌」,都可按需求在选项中调换。
5. 于「游戏-设置-部队规模-最大」开启最大规模240人一队。
作战篇
1.排好阵型后选取部队再按住Alt+左键拖动可以令所选部队保持阵型推进。奔跑中移动速度会不一样,步行则一致。
2.演义模式下,远程部队无法集火单体目标,只有箭塔才有可能命中。
3.演义模式下,任何步兵-包括定位为反骑的戟兵,都无法阻止玩家用骑马单体模组(包括军师)反覆衝锋,玩家只需要不断点击衝锋或脱战指令便可远离危险,加上本作将领输出奇高,因此三将抱团乱衝非常高效,任何情况下(对,就算是打戟兵)都不必下马,保持衝锋即可。
4.演义模式下,单挑只有在武器等级辗压的情况下才值得进行。双方都是拿同级武器的情况下以骑兵卡位+将衝击的方式杀敌将更快捷高效。但要注意本作阵型特别容易散乱不易重整,已方部队有可能中「掉命令」的bug不听指示原地发呆,多点两下才能完全合围。如果包围的对象有直伤技最好先骗AI放技再包抄。
5.演义模式下,高破甲的衝骑是惟一可以对较弱的将领打出高伤害的兵种。虽说AI将军也可能由于蠢而白送在玩家戟兵堆中。
6.演义模式下,AI完全不会处理单体目标,三将抱团乱阵,配骑兵跟进即可无脑平推所有类型敌人。
7.史实模式下奔跑掉体力严重,最好用步行配快进行军。疲累状态下本已龟速的骑兵会慢到一个难以忍受的地步。比如玉龙累了追不上步行弓箭手。
8.史实和演义模式都是由神器决定人物或将卫强度,神器的特殊效果同样生效于将卫身上,比如郑姜金斧的永不疲惫。因此南方鄱阳或上庸的铸兵坊是最重要的资源。(屑CA完全不会平衡地图)
9.本作步兵只要移动就会被高破甲衝骑秒杀,包括定位是反骑的戟兵,但AI依然日常往戟牆上自杀式衝锋。(360度衝毁bug依然偶尔出现)
10.本作战斗思路是透过高衝锋、低持久战数值拉长战斗时长,但士气普遍极低令战斗依然会快速完事,只令到菜刀队类型的步兵输出能力不佳。
11.部队追击时往往会中bug自动停下,需要不断点击提醒。
12.在非单挑状态下直伤技必中,在单挑状态下日常不中,因此毫无必要进入单挑。比如武圣在单挑时有可能挥空,非单挑状态下瞄准了却能必中。造成没有直伤技的金系在战役成为兄弟弟中的弟弟。
13.木系高伤害的直伤技瞄准角度是正面30度,许诸的高阶直伤技和低伤木系技能则和火系一样是360度,贴上了必中。
14. 手动瞄准木系的直伤技之法,先用骑兵卡位后再贴近敌将,靠近后不要点攻击,点敌将身后,可按R放慢步移速,对准了一刀秒之。
15. 直伤技和坤弟卫的油爆箭头都有黑科技智能判定,不会伤友军可尽情施放,阿瓦隆射手哭晕。
– 直伤技和坤弟卫都是智能判定,不会伤友军,阿瓦隆射手哭晕。 比如武圣在单挑时有可能挥空,非单挑状态下瞄准了却能必中。
有些直伤技的有效范围比较小,比如木系的几招高伤都只能对正面30度左右生效,所以要拉近对准一下角度。火系则很多360度,贴上去即可。
军势篇
1.最优配兵 :
斗士(木属6矛盾扛线,将可狙将清兵)+
先锋(火属6衝骑突袭与清兵追逃,将可狙将清兵)+
军师(水属6弓火力压制与清箭塔、开阵型、提升弓箭量与军事补给,军师本人配把好武器同样可以马上拉衝无双步兵)
按等级和推进换更高级兵种即可,称帝后军师全带坤地护军,其油爆箭头能秒杀所有部队,矛盾按心情换一点乾天卫。
2.多数近战骑兵输出效率往往较低(个别破甲高的近战骑除外)、近战步兵由于被骑兵花式秒杀而毫无人权。五色龙中强势的基本只有玉龙。
3.军师等级提升后才会逐级解锁各类阵型。
1级:疏阵
2级:疏阵、盾阵、长枪阵
3级:疏阵、中空方阵、盾阵、长枪阵、锥形阵
5级:疏阵、中空方阵、盾阵、长枪阵、锥形阵、圆阵、菱形阵、龟甲阵
4.细读一下军团左方的各项资料,比如行动点数、军事物资补给、各项加成影响等等以免突然被Debuff搞死
5.冬天和敌领地内会大量消耗军事物资补给,除了用粮食量(加成不足)、科技或军师技能提升恢复量外玩家无法主动囤积物资准备长途奔袭,影响士气与补员率。
6.本作目前招募一次后不再完全灭队,而是进入受伤状态等两回合恢复成半血。
7.AI完全不会应对军事物资耗尽,但在玩家地盘中央饿死后由于坑坑的新招募模式过两回合就突然又冒出半编,玩家由于没了事务官还…追,不,上。
8.补员率初始极低,可通过科技、人口、差事提升。
9.弓箭必须由智力高的人带,不然箭量完全不够用,军师优先点火箭和伏击,点出火箭后就完全不怕箭塔了。
10.多在地图上的森林伏击,比蹲家更容易守护广阔范围和虐待AI,滑鼠放在大地图地型上会显示出伏击成功率,往70%成功率的地点一站往往能轻鬆守住区域。
11.特色兵绑人物等级解锁,乾天坤地要称帝,有一堆中高级兵要升科技树解锁,解锁后多数兵也需对应的将领类型招幕。如科技树的弓手需军师招、重戟只能斗士招。
-弓箭只能由智力高的人带,不然箭量完全不够用,军师优先点火箭和伏击,点出火箭后就完全不怕箭塔了。
– 多在地图上的森林伏击,比蹲家更容易守护广阔范围,滑鼠放在大地图地型上会显示出伏击成功率,往70%成功率的地点一站往往能以更优秀的交换比取胜或阻挠AI推进。
科技树篇
1.推荐先点+3000人口的木系科技「奖励占垦」,每回合加人口积少成多,人口提升有利农业收入与补员率加成,每个有人口的资源点都享受此加成。(南方增长完爆北方…emmm)
2.没有骑兵特色兵的势力可点火系的枪骑兵线做过渡,玉龙战力也值得投资科技。
3.佔有15个城镇左右开始要点土系减腐败的两条线,「任官回避」线减腐败和提升治安;「铸币」线解锁减腐败的建筑。
4.铸兵坊 (武器锻造所)最高级(出神器)需求「匠师」资源,「匠师」资源需从「匠工坊」工业建筑解锁,「匠工坊」需要金系的「整顿商贾」线解锁。
内政篇
1.商业和农地加成建筑比工业更易堆高,但工业资源的收入基数较高(南方发展力度远超北方…emmm)
2.左下角郡名上方有「差事」可选,能任命角色进行政令提供不同派系加成,如军师能提高势力人物忠诚度、减轻一郡腐败或增加商业收入;先锋能增加补员率,加快征兵速度 ;斗士(木系)提高粮食产粮等,对发展经济十分重要。
3.本作思路为前期扩张内政压力较小,随著人口增高城市扩张,治安、粮食、腐败会令扩张越来越困难。
(成效如何请等下周的完整评测。)
4.任命一郡太守可以带来派系和郡内的buff,但要小心若指派间谍有可能引起分裂,不同人物任太守都有不同效果,可按需求指派。太守没有被召集时可以率领部曲参加郡城防守战。
5.因应郡资源点开发经济资源,比如资源点商业加成多的就优先商业,到佔领15城市+资源点后开始准备铸币线准备应对万恶腐败。
6.高级城粮需求极大,扩张时遇到吃粮太重的城只能选拆除。人口越高治安越低,要靠科技树,太守,差事和建筑压。(阿提拉组和高级城有仇)
优先造粮食建筑、之后攻商业、到佔领15城市+资源点后开始准备铸币线准备应对万恶腐败
外交篇
1. 军盟依旧是天坑,投票不和将令你关係极速掉落失和。
2. 无法透过任何方式左右盟友决定,无比怀念光荣先辈之神设舌战。
3. 签互不侵犯后AI依旧有可能自杀式毁约向你宣战。
4. 卖粮,卖物品能有效增加收入,也是外交惟一的亮点
兵种提示 :
1. 虎豹骑是屑,打不过佣兵骑
2. 重装西凉目前骑兵对衝最猛,但也干不过金武将卫。
3. 佣兵骑性价比最高,同时有高机动高破甲
4. 玉龙神坦,但龟速
5. 羌骑永不疲劳,越战越强
人物篇 :
1. 婚聚一方必须是你的儿女,无法安排双方都不是你族谱内的人结婚。
2. 抓捕人物后放走可增加好感度。
3. 头10回合留多点钱留意招幕表,无论任何势力伪传奇郭嘉、周泰都有较高机率出现在招幕表中。
4.忠诚度可在人物面板中查看,可以透过人物面板中的升官、塞加忠物品 ; 或宫廷面板中的任职 ; 或军师的特定差事提升各人物忠诚度。CA渣设下人物都是没心没肺的20几初始忠诚,放带薪假没事干也会掉忠诚。