以前玩《魔兽争霸》的时候,他有两种模式,一种是RPG类的,只要操控一个英雄就行了,另外一种就是建造,到最后还是推塔。游戏以《魔兽世界》的故事为背景,包含人类、兽人、暗夜精灵族和不死族四个玩法各异的种族。其实主要还是看地图,每个地图玩法也不一样。那个时候刚开始主要还是玩RPG,玩的地图是澄海3C。澄海3C玩到后期最恶心的还是地穴领主,肉的打不动。剑圣比较厉害,他的剑刃风暴连建筑物也可以破,单挑暴击也强。有一次选剑圣坐飞机到了塔旁边,结果飞机炸了,下不去了。恶魔猎手变身了也很强,火焰巨魔大招和召唤小怪很厉害。后来学会了融合,就是恶魔猎手和剑圣合成酒仙熊猫,超级强。3C有的洞穴可以抽奖,有点像《大富翁》里面的命运卡,有时候很有好处,有时候就是死路一条。再后来和一位大神对战,我和小伙伴几个人打他一个,打不过,他买了好几个英雄,然后用大法全图传送,被控到死,突然觉得游戏好难。
然后,玩了DOTA,刀塔更加注重补刀,难度也大,死了以后掉钱,所以越到后期差距越大。玩刀塔还是比较喜欢选神灵武士,因为操作简单,盲目A,贴脸A也可以,后来选火枪,加各种法球效果,刀塔那时候塔在后期的攻击力可以忽略不计。经常玩DOTA玩一整天,那个祈求者太牛了,各种全图放技能,起来了以后根本无敌。莱恩前期也很强,买了A杖红杖可以把人晕到死。而且武器还有跳刀远行鞋等等,还比较好玩。
最后玩了建造,建造太考验手速了,所以就选了玩不死族,他建造只要放在那里管自己造就行了,就喜欢造一大堆蜘蛛埋在地下去阴电脑,一阴他,他就集体回来,根本伤害不了你的基地。其实还是挺菜的,根本打不过玩家。但是明白了一个道理,拼命采矿控制人口和经济才是硬道理。