曾几何时,每当我在路人局中拿出tk的时候,总有队友向我投来异样的眼光,这是什么傻逼英雄,毒瘤,膀胱毁灭者,泡沫经济…
但在这个版本,TK仿佛有了抬头的趋势,在各大比赛中也是频频登场,修补匠的春天仿佛就要到来。但就是这么一个灵动飘逸的英雄,网上的教学攻略却少之又少,这实在令人费解,那么为了顺应潮流,作为一个狂热的TK爱好者,在这里跟大家分享一下我的心得吧。
首先,在文章的开始我要纠正一些大家对于TK的错误观点,以便更好的阅读下文。
1、很多人觉得tk作为一个法核,跟普通的法核没啥两样,在后期的输出并不高。这个观点是错误的,后期在对面bkb普遍只有5秒的情况下,再加上智力后期对法强的提升,tk在大后期的输出绝对超乎你的想象。
如图所示,这只是我随便打的一局,50分钟左右的比赛,TINKER的输出几乎等于水人和虚空之和,这还不能说明问题吗。我可以打包票,即使是一个玩的不怎么溜,只出A杖在1000码外刷导弹的TK,打出的伤害都比百分之80的英雄要高,更何况那些虚灵羊刀大根,无时无刻穿梭于战场和泉水之间的杀戮机器?
2、TK刷光队友的钱,毒瘤。这应该是广大玩家对于TK最深刻的印象。我想说的是,会玩点的TK带的线往往都是己方CARRY不敢带的线,TK把这样的线推进敌方塔下,让对方回塔收线,防止对方开雾,可以给己方carry拉扯出更多打钱空间。
3、觉得TK是一个防守型英雄。很多时候队友看到队伍里有TK之后,又选了一个大后期,想依靠TK强大的消耗能力守高地拖后期。但其实反过来想想,有了如此强大的消耗能力,配合推进阵容又何尝不可?中期出A杖后带队推塔,无限刷导弹机器人消耗,敌方根本不敢靠近守塔,如果靠近吃上2发可能就要回家补给,这时候你的队友就可以疯狂拆塔,往往可以不战而屈人之兵。
如图所示,这是一场TK搭配小黑小鹿的光环推进体系,仅耗时30分钟就把对面推平了。大家可能更多的看重TK的防守能力,而忽略了他的进攻性,大家可以尝试尝试。
该说的大局观都说完了,那么具体到比赛中该怎么使用tk呢,TK的对线有什么技巧呢,使用TK需要注意什么细节呢?
关于出门装的选择:
修补匠是一个出门属性比较好的英雄,有较高的初始攻击力,护甲,以及不错的弹道,因此推荐:
这种出装的优势在于你可以在一、二级的时候毫无顾虑的跟对面中单拼一波,由于激光致盲效果的存在,很少有英雄在这时候跟TK对拼能占到便宜,拼的差不多了就拉扯后退,一个大药下肚状态补满,对面如果补给跟不上的话就只能缩在后面看着你补刀了。
另外还有目前中单较为流行的”挂件+吃树“或者”挂架+仙灵之火+树枝“,这两种出装就是更为强硬的属性压制,仗着属性好和对方拼补刀,时不时一道激光恶心他一下,破费!
切忌2树枝裸魔瓶的出装!因为修补匠的出门属性和技能,决定了他是一个线上能力很强的英雄(曾经3大线霸之一),如果选择属性装出门,则可以进一步在对线中占到便宜,压制对面,但如果采用裸魔瓶的套路,则无法将自己的对线能力完全展现出来,会打的很被动。感觉裸瓶还是比较适用于宙斯这种对线中庸,经常靠技能补刀的英雄吧。
对线期及其加点:
推荐大家12对点到4级,然后连点3级机器人,8级学大。
我使用过很多种的加点,感觉这样是最为科学的。2级的激光和导弹可以让你在前期对线中拥有足够的爆发,很容易能在3到4级的时候形成单杀或者配合队友完成击杀,从而占据优势,如果没能杀到人也不要紧,5级开始补机器人,并且自己拉野,8级学大,线野双收,发育也不会落下,基本可以保证在10分钟左右打到瓶子飞鞋。
曾经也试过一种极限发育流的加点,12技能各点1级,然后补3级机器人,每波野都拉,这样的话6级就能做到线野双收,但弊端在于前期的伤害实在太低,别说单杀,1级的激光即使有2个队友来帮你游走都未必能杀人,所以这种打法很快被我抛弃了,过于毒瘤。
至于最为复古的12对点,我想说已经完全过时了,而且完全背离了现在中单英雄的思路。现在的主流中单,无论是龙骑炼金,还是影魔蓝猫,都拥有不错的推线能力,如果这个时候你选择了12对点,意味着兵线永远在你的塔下,你补的永远是塔刀,你永远控不到符,且不说你塔下刀会不会漏(相信我,肯定会漏),即使你基本功好到1刀不漏,请问控不到符的你补给能跟上吗?即使你平稳的度过了对线期,中期能刷的动线吗?DOTA这个游戏可不仅仅是SOLO,他更考验的是你对整个局势的运营,你前期的每一个加点,都是在为中后期做铺垫啊。所以,这样的加点,一定不可取!!!!!!!
对线期之后的加点就看个人喜好了,我比较喜欢先补满导弹方便支援。大招的话11级必点2级大,3级大有了羊刀后再点,可以接无限羊,不然蓝不够用。
推荐出装:
TK的装备选择很多,其中飞鞋跳刀魂戒瓶子是必不可少的,往往会贯穿你的整局比赛(魂戒后期可以合成血精石,而瓶子后期可以放在储藏室回家补状态的时候喝),至于其他装备,可根据局势不同变化出装思路,一般有以太A杖大根羊刀虚灵等等,在这我就不做过多赘述了,我想给大家介绍的是一个相对冷门点的道具——纷争面纱。
(劣势守高利器,你值得拥有!)
没错,这个道具是可以用大招刷新的,配合A杖,可以打出很高的输出。但是缺点同样明显,那就是太占格子,这个道具到了后期肯定是食之无味弃之可惜的,其使用的时间段应该也就在20分钟到35分钟之间,愿不愿意花2000块钱去买一件只用15分钟的装备就得看各位的取舍咯。在下的建议是在劣势局并且要守高地的时候出一个,或许会有奇效喔。
关于比赛中的一些运营思路和操作技巧:
首先TK是一个比较偏占线发育(毒瘤)的英雄,所以在你没有拿到飞鞋之前,请尽量避免参战,而在拥有飞鞋之后,肯定就不能死刷了,毕竟作为一个拥有支援之鞋的英雄,你不去支援肯定是说不过去的,但千万不能因此落下了自己的发育,那么如何掌握这个度呢?我觉得推塔守塔这种在兵线上的架是可以去打的,而野区战或者队友突然开雾被抓这种飞鞋无法立刻支援到的架,TK可以选择不去。
而在装备基本成型之后的团战中,TK需要注意的细节就更多了,由于需要频繁使用道具和技能,操作量巨大,很可能一招走错,满盘皆输,所以一个清晰的思路尤为关键。很多TK的使用者仰仗自己的高爆发,看见敌军的只有一个人露头时,二话不说直接跳上去大根激光将其带走,看起来很是潇洒,但其实很蠢,可以说是一种自杀行为,因为你在杀人的同时也将自己暴露在了敌人的炮火之下,很明显TK不是那种适合跟别人1换1的英雄。正确的做法应该是躲在安全距离刷上几波导弹和机器人,压低对方的血线,然后回家补给好状态,再次飞回战场时,对方的关键性技能该交的也应该都交了,血量应该也进入了TK的斩杀线,这时再切入收割,往往会安全很多。
当然,这是比较理想的情况,比赛中会有许多的突发状况,比如团战被人打了先手,被开雾绕了后,这时就要考验大家的临场反应和判断了,千万不能慌,得多多练习,才能掌握真谛。
另外熟练的运用SHIFT键也是一个合格TK使用者的必备技巧:
是不是有一种杀人于无形的快感^^操作顺序分别是(图1)SHIFT+大根+跳刀和(图2)SHIFT+羊+大根。
总结:
修补匠以其极佳的观赏性和操作感吸引了一大批玩家,也因为其较高的上手难度让很多玩家望而生畏,其实如果多加练习,还是不难掌握的,谨以此文,希望可以抛砖引玉,帮助到那些想要了解修补匠的朋友们。与其感慨路难行,不如马上出发,赶紧操练起来吧,你的英雄海正等待着修补匠的加入!!