新版本半人马大型攻略 一夫当关万夫莫开,本期为你带来的是人马攻略,这个最近CW舞台越来越活跃的英雄应该如何使用呢?一起来看吧。
如今的DOTA2天梯被人戏称为剑圣2,主宰2,十局比赛有九局会出现剑圣,斧王,巨魔,小鱼这些英雄,不厌其烦,天梯之难难于上青天,这也从一个方面反映了国服天梯难的原因,不选一些脏到不行的英雄你很难赢得胜利。这些英雄的操作,打法大部分老玩家都已经了然于胸,而今天要说的这个英雄并不在上面说到的那些英雄之中。
半人马战行者,这个最近几个版本时常活跃于CW版本的英雄,说起人马很多人认为他简单无脑,那只能说你的理解远不够深。人马是爆发,是控制,是团战先手,是团队后手,可以当肉盾,也可以正面硬钢。人马的分路也较为灵活,可优可劣,优势路往往选择保人马出跳,保证前期节奏点,团战先手。在这里需要说一下,保一个中前期节奏点的发育顺畅远比一个大后期所来的收益直观的多。
一、介绍
技能简介
马蹄践踏,人马的核心技能,控制技能,315的作用范围对于近战来说不算小了,满级250点伤害加2.75秒的眩晕时间,冷却时间只有短短的13S,性价比超高的技能,唯一的缺陷是耗魔太多,对于人马这样智力低下的英雄来说,满级130点的魔法消耗有点略多,出门仅仅195点智力的人马,前期只有一脚踩,所以这一脚往往很关键,是杀人还是保命都要考虑清楚。
双刃剑,技能与他的名字一样,伤敌1000自损800,满级敌我双方均受到400点伤害,具有AOE效果,作用半径190。改版之后人马的双刃剑变得更加好用,这个技能前期对线消耗能力极强,冷却CD只有10s,是一个性价比相当高的技能。值得一提的是此技能计算魔抗,所以人马中期出魔抗装的效果不错。
反击,人马后期的核心技能,满级反弹50%的力量值伤害,对于脆皮法师,一些脆皮DPS来说,伤害相当可观。这个技能无视魔免,并且对防御塔有效。这也是人马大后期站桩输出能力强的原因之一。
奔袭冲撞,这个技能近些年一直在修改,从最早的固定加力量,到如今改成3.75秒时间内增加友军单位的移动速度至522,并且碰撞体积为0,撞到的地方单位会受到伤害并且减速。这个技能改动对于人马来说战略意义极大,一切笨重肉盾的人马瞬间成为冲散敌军阵营的先头军。
英雄定位:
作为一个近战肉盾加控制,人马在整个团队中的作用还是至关重要的,所吃的资源也不少,人马的中后期能力是需要一定装备支撑的,前期的跳刀,推推,中后期的护甲与龙心,这些都是人马的必备装备。人马的定位至少3号位,甚至我觉得他在团队中的位置可以更加考前。
装备选择:
假腿or相位or绿鞋
人马的鞋子选择现在基本已经统一,绿鞋。况且在这个版本中绿鞋移动速度加成确实客观,回血效益对于人马这样一个时而需要卖血的英雄来说也非常适用。但是一定要记住,在中后期一定要将绿鞋换掉,笔者经常看见后期40-50分钟依然定着绿鞋全场飞奔的人马。
魔棒:
对于人马这样一名缺魔英雄来说,前期早早的补一根魔棒是非常有必要的,关键时刻一脚踩可能拯救自己的生命,逆转一场团战。大魔棒除去出门装中三颗树枝的350低廉价格,也让你很难拒绝在前期就顺便买一个。当然这样一个500块的小件也并不是必须,有些时候,买一个小魔棒临时撑一下也就够了。
跳刀:
人马的核心道具,有跳的人马和没跳的人马可以当做两个英雄,跳刀赋予人马强大的先手切入能力,人马的gank能力,团战作用提升了不止1-2个档次,尤其是在跳刀改为不耗魔之后,对于力量型缺魔英雄来说增益太大了。
推推:
人马中期装备,很多人会选择出推推来增加人马的机动性,有大,有跳,有推推的人马机动能力极强,而且推推提供的智力加成也缓解了人马团战缺魔的缺点。但是个人认为,这件装备并非人马必备道具,视情况而定,2300的推推提供给人马的并非不可或缺的因素。
BKB:
几乎是现版本必备的核心道具,无论是先手还是后手,人马都是需要身先士卒冲入敌阵厮杀的,面对高爆发以及长眩晕,人马的身板也不一定扛得住,所以我建议人马在中期补一把BKB,当然,大部分情况下没必要裸,伤害这个东西他是一定存在的,除非你们的爆发足够秒杀敌方,否则中期人马为大哥,队友吃一些伤害技能也是不错的。
护甲:西瓦&强袭
在绝大部分情况下人马选择的道具是西瓦,范围AOE,魔法量提升,这些对于人马来说都是相当收益的。当然,当你需要转型做大哥,1号位,承担后期绝大部分输出,需要站桩的时候个人建议考虑强袭这件道具,尤其是在队伍长没有合适出强袭这件装备的英雄时,强袭的攻速加成,团队护甲加成以及敌方减价buff,都是后期致胜的关键。
恐鳌之心
不用多想,人马的核心道具之一,人马提供的血量,力量加成配合人马的三技能简直如虎添翼。龙心人马有多肉谁出谁知道。
大电:
在后期对抗幽鬼这一类后期时所必备的道具之一,大电加身的人马在人群之中的输出能力是非常恐怖的。
深渊之刃&MKB
这两个道具都是大后期人马所有考虑的装备,如何选择则需要视情形而定。
小结:
人马的技能加点现在也基本上没有什么分歧,2,1互点几乎是世人皆知的一套加点,前期3技能的反馈效果一般,除非你被对面远程恶心到不行,其他时间一般不考虑有限点满3技能。
人马的小技能冷去时间都不长,有了跳刀之后,来回切入战场多踩几脚对于战局的帮助是非常大的,有时候头脑思路要灵活,不一定玩人马就是跟人1V1硬钢,那是斧王不是人马。