在这款游戏中,没有真正的主线系统,玩家需要通过和npc对话、交流,来触发事件引发游戏剧情——或是得知隐藏秘宝的所在地,或是和某些名门大派拉近关系,又或者直接拿到名气、金钱等奖励……每一位有名有姓的npc都有着自己的独特剧情,猪肉铺的老板、铁匠铺的王大锤等看起来很边缘的人物,都有隐藏在内心深处的一段往事。更不要说深更半夜出现在破庙的神秘强者、受了外伤等待好心人救治的奇怪僧人这种看上去就比较可疑的人物了。游戏目前的可触发事件比较多,可以想到完整版的事件会只多不少。在游戏中这类事件不仅会给玩家奖励,还可能触发成就、达成隐藏分支结局、
自由度是开放世界游戏不可或缺的重要元素,《大侠立志传》的自由度也非常高,玩家可以自由选择接下来的行动路线。比方说某家民居里面有一个制作台,但前面有他家砍的柴火挡住了,玩家可以手动触发战斗直接把它劈碎,开辟出一条道路来;玩家在夜晚来到商贩一条街,偷偷拿走别人来不及撤走的物品,第二天一些小贩就会开始抱怨自家的首饰、鱼干等货物总是莫名被偷……在这款自由度较高的游戏里,做出怎样的选择,就会导致怎样的结果。想必这也是《大侠立志传》这款武侠游戏的核心立意了吧,在这个风云变幻的武林里,成为一个怎样的角色,全凭玩家心意。