牛蒡击球手,消耗阳光为100点,冷却时间10秒左右。
是pvz2当中为数不多拥有两种模式的植物。
分为辅助模式和近战攻击模式。辅助模式是作为加强豌豆类子弹的存在,而近战尽击模式则是作为击退加控制方面的存在。
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单从辅助属性而言,相较于火炬树桩无CD对豌豆子弹进行的加成。击球手对植物的强化更类似于豌豆射手吐豌豆这种带有节奏感的强化,因为它的加成有1秒左右的内置CD。因此在豌豆类植物使用能量豆吐出一连串豌豆时,最多只有头两三个会被加成,当然值得一提的是,这两株植物可以放置在同一行对同一颗豌豆子弹起到辅助作用,进行二次强化,这点还是很棒的。
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同时牛蒡击球手的另一个特点在于,它是游戏所新出的植物中又一株大招带有击飞效果的植物。在这之前除了元老级植物熊果炮之外,能有击飞效果的只有茡荠兄弟及激光皇冠花。在当前游戏环境以竞速为主流的情况下,一种有击飞效果的植物,无疑有着巨大的研发空间。
基础属性及能力介绍
牛蒡击球手基本定位为辅助类植物。当他身边有豌豆类子弹经过时,会对子弹进行一次加成,打出可以造成控制效果的直线球或者高抛球,同时加成子弹伤害。
除部分特殊的豌豆子弹,例如毒液豌豆这种无实体的子弹外。其他豌豆子弹基本都能打出,值得一提的是花生的子弹也能被牛蒡击球手加强。
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除了辅助能力外,击球手还带有一定的控制能力。当僵尸来到他身前一格的时候,他会发动一次攻击,虽然伤害非常的小,但是会对僵尸造成一定的击退效果。换言之,击球手有两种形态,一种是作为辅助用,另一种则是作为近战防御用,但实测下来它的辅助属性明显要大于近战防御属性。
各阶级属性
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一阶时牛蒡击球手仅有简单的如上文植物介绍一样的辅助能力。此时这株植物最大的用途可能只有给后续玩家进一步弄装扮或者用进阶书培养做准备。并且由于它不能够像四阶一样落地释放大招,因此在一阶段的应用场景当中,更多要和瓷砖萝卜进行联动,这也导致了他在追击的普通关当中表现不是特别好。
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二阶三阶时的强化其实可以放在一起来讲,说白了此时的强化是针对它的直线球和曲线球的击退及眩晕时间的延长。
虽然说二阶三阶的能力也对这株植物带来一定强化,但是在实战过程当中,其实多加的这眩晕用处并不是特别的大。
击退用处也有限,除非是在海盗无尽这种拥有特殊地形杀的关卡当中。否则绝大部分玩家其实用原始豌豆自带的击退和控制就足够达到平替。
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而4阶是这株植物的首次质变阶段,相较于1~3阶还需要用瓷砖进行联动。此时的击球手已经有了落地开大的效果,虽然开大的频率不是特别的高。但是在追击当中可以有非常好的应用,在日常推关以及超z当中也都有进一步开发的空间。说白了就是实用性大大提高,前置使用条件减少为只需要豌豆触发。因此四阶是这株植物较为重要的一次质变
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而相较于茡荠兄弟要5阶才能质变(击飞十阶僵尸)来说,击球手到5阶之后,虽然有一个额外的技能,就是在击打豌豆的时候有概率变成陨石飞出场外之后再落地,对僵尸造成巨额伤害。
但这一特技对于击球手本身的击飞能力没有太大的强化,只能算得上是对进攻能力的又一次强化。所以并不能算是一次特别大的质变,仅作为伤害的提高。
当然,单纯从输出角度来说,在点了5阶之后落地的陨石伤害非常高,在追击boss关有进一步研发空间。同时在无尽模式追boss伤害的时候也有上场的可能。