说到经典的APRG游戏,很多人第一时间想到的就是暴雪的《暗黑破坏神2》,这款在2000年发售的作品直到今天仍然有不少的玩家在玩,由此证明游戏确实足够经典。这款游戏直到今天仍然是不少游戏商的参考对象,并且有着很多同类型的游戏推出。
不过其实在《暗黑破坏神2》发售不久后,有一款游戏同样也取得了不错的成绩,尽管游戏是参考了暗黑的玩法,不过却创造出了完全不一样的风格,甚至还有不少人把这款与《暗黑破坏神2》放在一起比较,觉得他就是暗黑的3D版,这款游戏就是《地牢围攻》。
《地牢围攻》是一款2001年由微软开发的一款仿暗黑破坏神的游戏,不过对比其他的模仿暗黑破坏神的作品,这款游戏靠着特殊的玩法成功脱颖而出。游戏中,玩家最多可以控制一个8人的小队,并且这8个人的职业养成,装备搭配和战斗风格都可以由你来决定,包括战斗时的阵型以及使用的技能,就像是在玩即时战略游戏一样。也就是说可以在一款角色扮演游戏里面体验到另一种游戏的玩法,这在当时的同类型游戏中来说是比较新颖的。
游戏中的角色是没有职业的限制的,你可以让角色装备不同的武器,然后训练不同的技能,这样角色就会成长为不同的职业,比如说一个角色专注地面战斗,就会变成战士,而专注魔法攻击就会变成一个魔法师。
战斗的部分其实和暗黑差不多,也是打怪刷装备,不过在画面上有着比暗黑2更丰富的细节,并且游戏的画面有着大量的3D要素。比如游戏中的树木也不是静止的2D图像,而是会随着音乐进行摆动,还能够听到风吹树叶的沙沙声,还有场景的高低差,建筑模型等等。
而到了游戏的续作《地牢围攻2》在画面上的进步也更加明显,同时人物的培养也变得更加复杂,而且不仅是人物,你还可以培养各种宠物,和多培养一个角色没啥区别。此外,游戏的剧情也是衔接着前作,因此在剧情世界观上,地牢围攻系列也并不会输给暗黑破坏神。
可惜的是,后来因为开发商微软的原因,这个游戏的IP直接给打包出售了,游戏的版权在几经转折后被史克威尔拿走了,并且在2011年推出了《地牢围攻3》。新作尽管在剧情上是延续了前作的部分,但是在玩法上却完全变成了另一个游戏,系列经典的小队作战被取消,只剩下一个NPC队友,养成系统也被简化,不过相应地加强了动作要素,比如说像翻滚、格挡、反击这类动作游戏才能够看到的要数。
尽管改版后的游戏让很多系列的玩家不适应,不过至少这款游戏也算是朝着一个新的方向发展了,从最初的模仿暗黑破坏神的一款游戏,然后开始慢慢地发展出自己系列的特色,让其成为一款能够让玩家记住的游戏,很多人一提到暗黑类游戏,除了暗黑立刻就会想到它,这大概就是《地牢围攻》的特别之处吧。
可惜的是,因为各种原因,这款游戏在《地牢围攻3》之后人气就大不如前了,而且因为游戏大变样,也引发了不少争议,因此这个系列从目前来看应该短期内也不会有续作了,不过至少整个系列也算是给ARPG游戏的发展提供了一个不错的方向。
当然,像《地牢围攻》这样能够在玩法上革新的游戏近来是越来越多了,比如说这款在taptap评分一直高分的手游《魔渊之刃》。
《魔渊之刃》同样也是一款暗黑类玩法的手游,不过它的玩法却和大部分的黑暗类游戏有着很多的不同,融合了很多其他类型游戏的玩法。
一般的暗黑类游戏,都是在固定的地图里刷怪,刷装备,基本全程都是在重复的地图中进行,而《魔渊之刃》则融入了Rouglike的随机元素,让玩家每次进入副本的地图都会发生变化,包括遇到的小怪等等。
同时游戏的地图中会有一个叫做法盘的特殊设施,基本上每层副本都能够遇到,法盘上面可以随机获得不同的宝石,而这个宝石则可以通过不同的组合搭配,让你的角色获得不同的能力。由于宝石都是随机的,而且每次离开副本后在副本中获得的未绑定装备和宝石都会消失,因此等于每次进入副本都能够尝试不同的宝石组合。
另外,游戏的职业设计也很有意思,游戏中并没有一般角色扮演的职业设计,取而代之是各种不同的武器,你选择用大剑就能够成为战士,选择法杖就能够成为法师,再配合上不同的宝珠组合,就会产生各种不一样的效果。
不过这个游戏并不像一般的暗黑游戏那样是纯刷的游戏,从实际操作来看这款游戏更偏向于动作类,因为游戏里面的小怪和BOSS并不好对付,他们都会有不同的攻击方式,尤其是后期的小怪,一不小心可能就被它给秒了,而且这款游戏死亡后你获得的东西都是无法带走的。
因此在战斗的时候,你需要配合走位以及武器的特性进行攻击,多靠翻滚或者其他回避技能来回避怪物的攻击,同时也要预判攻击产生还有释放技能前后的硬直,避免在攻击的时候成为BOSS的靶子。