用狙击枪爆头很爽,杀僵尸也很爽,那么既然僵尸也有头,为什么不做一款用狙击枪爆僵尸头的游戏呢?归根究底,这就是《僵尸部队三部曲》的设计逻辑。
这种设计无疑在一定程度上讲是有效的,作为《狙击精英》系列的衍生物,在耗时费力的正牌作品难以完全突入第一梯队的时候,几部专门让玩家杀僵尸的别传性作品却在Steam上混得风生水起,或许也间接说明了僵尸热还远远没有结束。
专栏作者:暗哨——欢迎投稿 三部曲的说法一出,看来是不会有第四部了。 7.3 僵尸部队三部曲 评测平台:PC 《僵尸部队三部曲》进一步的提纯了前两部作品中那些行之有效的元素,对于新玩家来说,这个合集的分量也十分充足,只是如果找不到朋友一起联机的话,乐趣大概要减少80%。 尸山血海 精彩的射击特写 新的“章节”比前作有明显进步 对于新玩家来说分量很足 合作模式非常有趣 狙击枪外的其他武器手感一般 纯机翻的官方中文
介绍《僵尸部队三部曲(Zombie Army Trilogy)》的背景故事没啥意义,因为它的标题自己就几乎说明了一切。非要讲讲的话,那就是在二战即将走到尽头的1945,寄望于用黑魔法来扭转战局的元首弄出来了一支僵尸大军,虽然把自己也搭进去了,总算是也给盟军和苏军带来了不少麻烦。玩家的任务就是寻找能够阻止这场灾难进一步扩散的神器,不过考虑到本作那与经典《毁灭战士》与《毁灭公爵》差不多的精神气质,估计也不会有多少玩家能在通关后记得当初是为啥要在尸山血海中跑来跑去。
《僵尸部队三部曲》宣传片:
就像在前两部作品中一样,我们的主要武器是二战时期的各种狙击枪,春田式、莫辛纳干等名枪均有登场。这也是整个系列、乃至Rebellion在整个射击游戏类别里玩得最秒的一手。看着子弹以慢动作穿过敌人的身体、X光视角显示出被击碎的骨骼与脏器不仅很容易给人留下极其深刻的印象(非常用来适合向不玩游戏的朋友传教),也能在很长时间内给我们带来某种难以言说的满足感。
画面的技术进步有限,设计上倒是更有味道了
除了狙击枪以外,我们还能装备两把辅助武器,它们主要用来在僵尸逼近时应急使用,在很多时候都能比威力强大但射速缓慢的狙击步枪更好的保障我们的生命安全。此外,由于游戏的战斗格局主要以防御为主,游戏给我们提供的炸药、手榴弹以及两种地雷也将成为玩家们克敌制胜的重要手段。尤其在后期的战斗中,单凭精准的枪法往往已经不足以扭转颓势,一个精心布置的防御阵地往往才是胜利的唯一法门。
不过这才是最大的亮点
经读者提醒暗哨发现,如果你的游戏库里拥有前两部作品,那么这部合集只要17.99美元,而非44.99美元。
与正篇不同的是,我们在《僵尸部队三部曲》中不用担心任何关于潜行的问题,纳粹僵尸也是僵尸,只除了少数特殊敌人以外,大多数僵尸都只会拳脚功夫。这等于在一定程度上降低了游戏的难度,使得所有的玩家都能够从从容容的在游戏中上演精彩绝伦的爆头射击。由于《僵尸部队三部曲》的并非是同时开发的,我们也能在三章的游戏中见到明显的延续性。比如游戏的第一章,即2013年发售的《纳粹僵尸部队》就相对比较平庸,第二章就要更加精致一点儿了。
新的敌人
至于游戏的第三章,难度则要比前两章高了不少,在前两部作品中起先的几场让玩家练手热身的、难度较低的战斗在第三章中完全不存在,一开始就是颇具挑战的高难度战斗;这也从侧面证明了Rebellion从一开始就没有想过要将第三章单独拿出来制作一个独立的《纳粹僵尸部队3》。此外,第三章与前两章相比,在设计的细节上也有了一些显而易见的变化。除了可操作的防御武器、更多的可互动元素以及更有针对性的关卡设计以外,最直观的差别大概就是:我们终于可以在游戏见到NPC的身影了。
打雷瞬间的截图
这些NPC可不仅仅的点缀,他们除了能让孤清冷寂的安全屋变得更有“人气儿”以外,他们还能在一些场合中与我们并肩作战。只可惜,这些NPC更像是关卡的附属物,而非是我们真正的战友,无法长久的陪着你一道深入第三帝国的心脏。我们也依然没有能够在朋友缺席的时候用来替补的Bot,这也使得本作依然像其前辈那样,需要在联机时才能展现出其最核心的魅力。
新的角色
虽然屠戮僵尸在射击游戏的范例里几乎是个百试百灵的元素,可与其他一些“有僵尸模式”的作品相比,《僵尸部队三部曲》给我们提供的游戏体验还是要算比较单一的了。总体来看,我们在游戏中要做的事情就是从一个用来补给弹药的安全房移动到另一个安全房,中间则是一次又一次的“据点防御”。游戏中唯一能够带来一些变数的内容大概就是数量有限的特种僵尸,其中包括速度飞快的自爆僵尸、在房檐上跳来跳去的狙击手僵尸(这个有点儿邪乎)、以及皮糙肉厚、火力强劲的大块头僵尸等等。不过当你全都见识过他们的手腕以后,游戏增加难度的唯一手段就只剩下了降低掩体的有效程度和增加敌人的数量。说白了,虽然可能要精致了不少,但如果我们往祖坟上刨,《僵尸部队三部曲》其实与国内一些射击网游中的僵尸模式并没有本质的区别。
当时好像不完全是这么个形势
Rebellion的确也尝试着在游戏中加入了一点儿恐怖元素,这些零珠碎玉散布在地图的各个角落,经常会在不经意的时候跃入我们的眼帘,多数是死状奇特的尸体和僵尸之类。但本作那仿佛B级片的调子却让这种尝试显得分外无力,只除了在第三章中出现的、部分比较“超自然”的段子以外,游戏中还真就没啥很吓人的东西。说到底,僵尸这玩意已经被大众传媒完全榨干了神秘感,在当代玩家群里,如果你还对僵尸感到恐惧,那简直就是一种幸福了。至少对于暗哨本人来说,把游戏中那一张张腐烂变形的脸换成战术大米的头像或许还要更恐怖一点儿。恩……应该是恐怖很多……
有了更多场景互动元素
但是,与朋友一起迎战尸群所能带来的乐趣却是无以伦比的。《僵尸部队三部曲》很纯粹,也很直接,未经修饰的杀戮的乐趣在这里表现得淋漓尽致。它也很好的捕捉到了让“僵尸”在全世界大红大紫的那份神采,当弹药越来越少、尸群却在不断逼近的时候,那种大家勠力同心、挣扎求存的心情在战友间的互相掩护、互相扶持中得到了最终极的体现。
狙击枪也可以不开镜直接瞄准
但这也从一个侧面显示出了《僵尸部队三部曲》的弱点,那就是作为一款射击游戏,除了“用狙击枪爆僵尸头”以外,本作在其他方面的游戏性实在是谈不上丰富。尤其是第三章,单机玩家不仅会发现关卡难度有些过高,还很容易因为独闯虎穴的孤寂感到腻烦。其对多人合作的高度依赖也使得联机成为了想要认真对待本作的玩家们唯一的选择。不过如果你的朋友只有此前分开买的1和2,则将无法和拥有合集的玩家联机。
这种纯机翻的官方中文
归根究底,Rebellion的这个从来就没想一统天下的系列又一次出色的完成了它的任务。它或许无法与那些3A级射击游戏在身量上相提并论,但如果你在某个慵懒的下午想要寻找一点儿虐杀僵尸的刺激,那么本作绝对能够精确的满足你的这点要求。