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流放之路暴徒技能石选择 高生存高输出BD推荐

196次浏览     发布时间:2023-03-21 15:58:22    

《流放之路》3.1暴徒熔岩打击瞬吸爪BD推荐,本BD利用核心装备魔爪刃达到站撸的效果并且有不俗的伤害,下面一起来看看吧。

BD简介

3.1砍了VP,导致很多职业站撸血回不上来或者被怪围住就死的情况,本BD利用核心装备魔爪刃达到站撸的效果并且有不俗的伤害。至于为什么选择暴徒,因为这个爪子本身DPS不高,很多职业伤害不够血吸不回来。暴徒的残暴之风触发后有100%的伤害偷取,不会存在血吸不上来的情况。本BD不需要自杀头、镜子装,在能保证生存的情况下达到不菲的输出。

关于开荒,魔爪刃国际服5C一个,满大街都是。62级拿到这个武器点出残暴之风就可以无脑推图。BD核心boss输出技能熔岩打击,清小怪在3.1没有先驱头的情况下使用熊头或者高血抗黄头放新技能先祖召唤四连也能达到不错的清图效果。由于暴徒本身伤害偏高,在前期一身抗性装的情况下通关是无压力的。

POB模拟秒伤(懂得人自然懂)(模拟对象为塑界者)

首先是近战伤害

其次是熔岩球

这里我要说明一下,目前POB有bug,熔岩球吃了多重打击的减伤但是不吃攻速,实际上是吃的。

实际上每个熔岩球的秒伤应该是56137.8*10.37=582149,单颗球58W伤害(已算零点射击),满状态12球12*58=696W

但是实际情况下熔岩球的命中率应该在百分之50左右或者更低,这个我也没有实测过,但是即使按照百分之40的命中率,

综合下来近战+熔岩球的总秒伤应该在41.5+696*0.4=319.9W

在这个VP被砍,大部分高伤害站撸职业不能玩的情况下,瞬吸爪熔岩打击暴徒逆版本任然很强。塑界者激光跳阶段是没有问题的,当然你需要一个瓦尔清晰提前放技能。

以上模拟的装备跟我贴的装备相差不大。还存在很大的提升空间!

如果有算错的地方欢迎指正。

PS:估计国服出了3.1以后熔打的装备会贵上天,各位量力而行。

造价:前期低后期中等比较平滑,核心装备便宜

清小怪速度:快

打boss速度:快

生存能力:中等

开荒难度:简单

优缺点

优点:能开荒,后期装备成型站撸总体输出仍然处于中上水品,完全毕业无需镜子装可以让塑界者开局砸地板直接跳阶段。

缺点:不能打元反和无法吸取图。跑迷宫较慢。

开荒注意事项

前期可以直接用冰霜之刃,打怪效率不错。在有了瞬吸爪之后优先第二次升华点出残暴之风就开始一路站撸过图。血肉之章在没有一定足够的血量(5000血)支持下不建议点。

在有了瞬吸爪之后就有了生存,接下来在装备不够好的情况下可以优先选择血量抗性装备。

在感觉冰霜之刃清图费劲的情况下,可以将熔岩打击连一个先祖召唤(去掉满血物理)增加前期清图效率

一个怪的情况下请用熔岩打击!熔岩打击!熔岩打击!(单怪情况下吃不到先祖召唤加成伤害很低)

开区前期必看

在前期阶段没有必中盾,没有三相珠宝以及塑界底子项链怎么办,在没有三相珠宝之前,光环开火手和憎恨,如果血量不够,那就把火手换成极地装甲。前期没有蛋白石,没关系,可用防御抗性为主的双玉戒指即可,前期过度项链属有物点伤,生命抗性爆伤就足够了。在这样一套装备下通关T17是一点压力没有的。在前期伤害没有很爆炸的前提下,优先选择血量抗性装保证通所有地图,必中盾这个版本如果太贵也没必要买,可以先用血量盾牌撑着或者双持瞬吸爪,因为细数这个版本的这么多BD,用的到必中盾的也不多,后期价格自然会降下来。以上所述面板在11W左右,T17无非就是多个阶段,相比其他职业已经算是比较快的。

技能宝石连接

衣服六连:熔岩打击+多重打击+武器元素伤害+满血物理伤害+元素集中+集中效应

头盔四连:冰霜之刃/野性打击+霜咬+先祖召唤+多重打击

手套四连:憎恨+雷霆+启蒙+瓦尔清晰

武器三连:盾牌冲锋/回旋之刃+快速攻击+血魔法(由于没点VP放位移技能基本不掉血)

盾牌三连:受伤释放+不朽怒嚎+先祖卫士

如果装备不够好,可以将瓦尔清晰插在武器上,去掉快速攻击,将先祖卫士放在手套上,盾牌上换成衰弱诅咒

装备配置

核心武器瞬吸爪,可以瓦出终结。

必中盾,3.1降低了必中盾的掉率,可能会稍微贵一点。目前国际服150C左右

手套优先选择擒拿底子,但也不是必须。物点伤不是一定要有,优先生命、攻速、抗性。可以选择黄装其他手套,攻速、抗性以及生命一定要有。

鞋子选择纲母鞋,附魔优先选择穿透三抗

头盔选择熊头,如果血量达标可以选择鼠头。至于附魔选择熔岩打击+3投射物,提升非常大!非常大!非常大!

衣服用兽腹,提供了大量的血量加成以及一点抗性。

腰带是补充抗性的部位,高生命,高抗性,元素伤有最好。3.1版本深渊腰带很强力,附带一个深渊珠宝孔,深渊珠宝属性选择生命、近期暴击+攻速等。

项链选择塑界者底子项链,属性选择获得%物理伤害的冰伤和雷伤,物理点伤以及抗性足以。由于武器基础暴击比较低,暴击率的收益并不高。

戒指选择蛋白石底子,T1元素伤,其余多大师足以。

珠宝配置与药水选在

珠宝选择:绑定三颗暗金珠宝2颗野火(插在天赋图画圈位置),1颗三相(雷霆影响下获得%物理伤害的额外闪电伤害,憎恨影响下获得额外冰伤)两条词缀必须同时都有,当然如果有财力可以选择憎恨+基础暴击率超级贵~

黄色珠宝:生命>爪类攻速>火焰技能暴击伤害=单手近战武器暴击伤害。至于深渊珠宝还没怎么研究,老版本的珠宝已经足够了。(绑定两颗暗金珠宝野火,插在天赋最左侧的两个珠宝孔内)

关于新版本珠宝,可以选择物理点伤、闪电点伤、生命、暴击加攻速等。

药水:宝钻(解流血)、真银(解诅咒)、女王水、恨意、逝日。

天赋升华加点与万神殿

100级天赋。

升华开荒期先点左半边,打到一定血量之后再点出血肉之章。

盗贼选择全杀

万神殿

主神选择日耀女神,次神选择恐惧之源(减反伤)或者战争之父(静止不动时物理减伤)

技能面板属性数值预览

这不是一个看面板的游戏,由于连了集中效应,面板只显示近战伤害部分,集中效应的提升不显示在面板上,实际熔岩球的伤害要高得多。

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