本文摘要:黑暗之女安妮对于召唤师来说并不陌生,作为老牌的联盟英雄,安妮的一手稳定的控制与超高的爆发伤害,一直是召唤师们钟爱她的原因。
英雄浅析
英雄优点:被动稳定眩晕控制,配合大招是十分给力的开团技能,控制能力十足。伤害技能爆发高,技能杀死小兵不耗蓝,保证安妮线上稳定补刀。射程比一般ADC还要长,前期平A骚扰能力不俗。
英雄缺点:传统法师的通病,十分脆皮。没有位移逃生技能,十分依赖闪现。没有闪现的安妮,不论是线上逃生还是团战作用都比较有限。眩晕被动依靠等级的提升增加眩晕时间,前期的眩晕时间较短。
21-9-0法师天赋十分适合安妮,21点的攻击天赋最大化安妮的输出,其中死神天赋性价比十分高,安妮将敌人的血量压制到50%以下十分容易,增加安妮的秒人能力。9点天赋之所以不点在通用的回蓝上,是因为安妮的Q技能杀死小兵后不消耗蓝量,因此安妮对于通用的回蓝天赋点效益有限,而安妮在对线中,由于没有位移技能,因此容易被敌人近身,因此点出9点的防御天赋,来增加安妮的生存能力要比回蓝来的重要得多。
红色常规带法,法术穿透即可,法穿符文是中单AP十分实用的符文,对于安妮来说也是一样。黄色带上固定护甲,不论是对抗物理类英雄,或是前期消耗对手时,抵挡线上小兵的伤害也十分好用。蓝色带上魔抗,中路还是AP法师居多,带上魔抗,为前期的对拼提供资本。紫色精华部分建议带上法强,最大化安妮的输出,让安妮秒人更加的轻松。
本文摘要:出装解析 对线思路 狐狸: 狐狸时一个前期伤害十分低的英雄,且她的技能都需要一定的预判才能命中,在前期对线中,注意躲避狐狸的E技能的控制,六
对线思路
狐狸:
狐狸时一个前期伤害十分低的英雄,且她的技能都需要一定的预判才能命中,在前期对线中,注意躲避狐狸的E技能的控制,六级前的狐狸十分惧怕有眩晕的安妮,安妮能够很好地压制狐狸,在其补刀的时候可以适当使用射程的优势进行平A骚扰,不要过于激进地越兵线压制狐狸,容易被对面的打野照顾,六级后的狐狸位移能力十分出色,因此,不要使用大招先手眩晕狐狸,十分容易被他的大招躲避。在射程内可以使用Q技能先手眩晕住狐狸,Q技能的锁定让狐狸无法逃脱,在眩晕后,再接大招和W技能,在其醒来之前,将其秒掉。
流浪:
流浪也是一个短手的英雄,安妮能很好地压制住流浪,要在其肉起来的时候,对他进行装备的压制,肉起来的流浪十分可怕,安妮的一套技能并不能秒杀他,但是前期的流浪十分脆皮,没有装备支撑,他也是一个普通的中单法师,安妮在对线中,可以使用Q技能和平A消耗他,有眩晕的时候可以考虑打上一套。在六级前,确保流浪一直不能有安全的血线,一旦到了六级,在其状态不满的时候,可以考虑大招眩晕配合其他技能将其带走。一旦造成等级与装备的压制,安妮可以通过冥火将出了时光的流浪秒掉。
十分烦人的物理型中单,他的风墙可以抵挡安妮Q和W技能的伤害,因此在前期对线中,要尽量骚扰他,近战的亚索在前期还是不能对安妮造成很好的压制,注意躲避亚索的旋风骚扰。六级后更是要注意自己的走位,不要被他的风刮到。在亚索有风墙的时候,记得使用大招先手眩晕住亚索,在其风墙期间,不要无脑使用Q技能和W技能,那样只会增加自己的蓝耗,尽量在其风墙CD期间,堆起进行技能的骚扰。
辛德拉:
辛德拉是十分克制安妮的中单英雄,辛德拉的技能射程十分的长,安妮的眩晕并不能够着多在兵线后面的辛德拉,反而会在靠近她的时候,被辛德拉的技能消耗的很惨,因此安妮在前期已补刀为主,注意躲避辛德拉的眩晕和Q技能的骚扰,可以呼唤打野前来帮忙,安妮的眩晕在手,一个闪现加眩晕能很好地留住没有位移的辛德拉,辛德拉也是一个脆皮法师,配合高伤害的打野,能很好地在辛德拉没有清醒之前,将其秒掉。
团战思路
安妮在中后期的团战中十分重要,她的大招决定了一场团战的走势,一个安妮玩的好不好,看的是安妮的大招释放的时机及不及时。在团战中,一旦发现对面的脆皮走位失误,而自己的位置,正好闪现大招能够够得着对面的脆皮,那么安妮就应该不要犹豫,直接闪现大招,控制住对面的脆皮,及时伤害不够,也能配合队友将其秒掉。安妮的大招在团战中十分重要,尤其是对面站位十分密集情况下,一个大招往往能控制三个甚至以上的敌人。因此把握好安妮大招的时机,是团战胜利的关键。
由此可见安妮对于闪现技能的依赖性,团战开启,需要安妮的闪现与大招的配合才能打出十分出其不意的开团效果。因此安妮的鞋子附魔最好附上减闪现的CD的附魔,这样能使安妮的闪现技能CD大幅度减短。在中后期的团战中,基本能确保每一波的团战都有闪现,能使安妮的打团能力最大化。有时安妮甚至可以,闪现眩晕住一个脆皮,然后将其一套带走。在配合队友以多打少而取得团战的胜利。