好玩,至少在手机ARPG里,是我目前玩过可以排进前三的游戏了,不得不说这次关磊大大没有让我们失望,腾讯运营空中网研发的那个流星搜剑录不想说了,垃圾,活该死在测试阶段。当在STN的蛭问里开到关磊给流星蝴蝶剑手游打广告的时候,虽然对网易和雷火有着很深的不信任,但是还是因为童年的回忆而抱着巨大的期望。
而现在,我很高兴的说,虽然和期望有一定差距,但是至少他没有让我失望,还有值得肯定的是,游戏PVE的困难模式(高手还没解锁。。)不是有的游戏关卡不变单纯提高怪物血量什么的,是有自己不同的内容的,这点真的让我觉得很舒服,不然困难模式可能会变为只为了刷材料的尴尬存在。
至于PVP的挑战副本,五种玩法,核心其实差不离,游戏也的确尽可能的平衡了不同肝度和氪金度玩家的水平(橙武人花大钱,总得要装下逼)这个值得肯定,要知道,很多游戏引导氪金的地方都是PVP,流星蝴蝶剑在这点上还是把握了ARPG的核心,操作占比放大PVP才有意思。不过,这也是现在,平衡了基础数据以后大家练度都差不了的太多,后续PVP是否还会像现在这样平衡,这个有待观察四。
提到练度,就要说一下这个游戏的养成系统了。两个字,恶心。网易一贯的作风,我也理解为了保持玩家的在线时间和游戏粘性,但是看到武学技能、内功脉络,武器碎片、升星、洗练等等。。。还是很难过,玩家习惯了不代表屎好吃啊。。。我现在已经开始感觉技能书有点缺了,武器和防具更加,升星后面要碎片的,紫橙估计也养不起了。。。而且游戏获取这类资源的方式不太友好,这点真的扣分
其他还有一些零碎的缺点比如:没有了原来端游上那种飞檐走壁的自在轻功,这个真的很遗憾啊!以前端游的亮点!不过手机上如果还有搓轻功,估计不管是操作还是游戏设计都要爆炸;江湖救援都是剧情,然后打完救援的人还要傻乎乎的等剧情走完,无聊。还有游戏的操作按键位置大小都不能自由设置,这个不人性化;以及刷材料要重复手打,总之,这次关磊把流星蝴蝶剑搬到手机上做的非常成功,尽可能地还原了以前端游的一些主要特点和味道,虽然也有不少缺点,不过已经很不错了。
《流星蝴蝶剑》手游PVE和PVP的4个特点,你该注意的4个事项