人在每天的生活中会接触到很多人,但多数情况下他们只是扮演人生中的过客。他们之于你如此,而你对他们来说也一样。每个人都有属于自己的喜悦与苦恼,欣喜与哀愁,但彼此身为过客的我们很难有机会了解别人的生活,而在《猫头鹰和灯塔》里我们却能通过“手办”和陌生人结缘,探寻每个人的故事。
《猫头鹰和灯塔》最早是由WoodenWolf开发的手机游戏,目前本作已经移植到PC平台并上架Steam。与之前他们开发的《流言侦探》、《梦中的你》一样,《猫头鹰和灯塔》同样是一款注重玩家阅读体验的游戏。只不过和之前的两款作品不同,《猫头鹰和灯塔》不需要玩家从文段中找到关键词句进行推理,游戏呈现给玩家的文字基本都是对话,剩下的则是简短的信件,因此阅读量不是很大。
先说说《猫头鹰和灯塔》的玩法。游戏中玩家将扮演一名沉默寡言的雕刻师,身旁常伴着一只会说人话的毒舌猫头鹰。玩家这边所有的话都是从猫头鹰口中说出来的,而雕刻师只负责他的本职工作——收集材料与制作木雕。
游戏中一天分为几个时段,每个时段都有两格行动值。玩家可以消耗两格去砍柴,以此获得木材和木胚。此外玩家也可以消耗一格去探索场景,通过一些并不固定的选择可以获得各种味道的香水,比如“你看到附近有一群野兔”,你可以选择“追赶”或“陪兔子玩”,选项没有对错之分,它们都可能让你获得素材,但也可能让你一无所获并跳过当前时间段,一切随缘。
有时后院会出现商人,他会卖给玩家装饰品和图纸,交易货币为木材。装饰品是木雕制作的非必要素材,而图纸则是木雕制作的“剧透”,会直接告诉玩家某种木雕所需材料与制作的季节、时段。
当材料足够后我们就可以制作木雕了,这部分不需要玩家操作,只需要选择不同的素材就可以了。其中装饰品是非必要的,只靠木胚和香水也可以做出木雕。其实不同种的木雕都是靠三种类型素材互相排列组合做出来的,因此追求效率的玩家可以事先准备好纸和笔,记录一下自己的配方,避免做重了。
当玩家制作完一款木雕后并不会马上进行展示,而是先被猫头鹰叼走,等待着有缘人捡到后找过来。历经一段时间,捡到木雕的人就会找上门来,归还木雕的同时还会讲述自己当下的烦恼。当然,寒暄期间免不了被毒舌猫头鹰一通奚落。
不同的木雕会让我们邂逅不同的来客,其中不乏落魄贵族、痴男怨女,甚至还有只会笑不会哭的孩子……雕刻师与猫头鹰并不会针对来客的境遇给予任何建议,只是在倾听过后为其沏上一杯热茶。
在旅人手稿中我们可以看到许多故事的后续。虽然雕刻师与猫头鹰对于来客而言只有一面之缘,但之后他们都会通过书信的方式再次与你取得联系。有些手稿则是针对某些事件的报刊报导,细心的玩家可以把这些线索串起来,整理出一个个完整的事件。
《猫头鹰和灯塔》是一款平淡且温柔的游戏,它没有明确的目标与限制,玩家只需在一天天的劳作中等待邂逅更多的人。除了来客,围绕主角和他们所住的地方还有一条主线故事。而本作PC版的买断机制则能让玩家更加沉浸于一个个故事之中,喜欢阅读且不介意重复劳作的朋友可以尝试一下这款作品。对我而言,本作唯一缺点就是每跳一个时间段都会短暂黑屏一瞬间,有些不习惯。