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成为伟大的教主从铲屎开始 | 咩咩启示录 试玩评测

100次浏览     发布时间:2024-11-14 10:18:53    

看着领地内的一众教徒“辛勤”劳作的圣羊教主永远会记得那个大难不死的下午,在充斥着绝望与破败的陌生土地上——它,世界上的最后一只羔羊,背负着镣铐,即将被献祭给黑暗阴鸷、暴怒无常的神祇。

就在屠刀即将挥砍而下的电光石火间,迎接它的并非死亡。白光闪过,一位自称“待终冠主”的神秘角色的出现给了这只弱小、无辜的待宰羔羊生还的希望,而代价就是戴上“红眼冠”发展教派,组建一支忠诚的追随者队伍,荡涤世间的妖魔邪祟。

这一切听上去确实颇为正义,即便我们并不能确定那个被锁链重重捆绑着的猫猫头是敌是友。于是,受人恩惠的小羊摇身一变化身“圣羊”教主开始了自己的传教生涯,而《咩咩启示录》的故事也由此正式开始。

游戏的主要玩法分成两大部分,一方面玩家需要不断下地牢参与“圣战”(即Rouge战斗)击败四位主教收集资源,招纳教徒入教;另一方面,则需要在领地内大力发展教派,大兴土木,广散箴言,将麾下的小小教团发展成为盘踞林间地带的盛大教派。

圣战部分主要是攻略四大古老信仰之境中随机生成的各种地牢,每个地牢开始都可以获得一把武器与一个法术,而整体的流程便是以撒式的房间清版与杀戮尖塔式的线路选择交替进行。除了战斗场景之外,途中玩家也会遇到一系列支线事件,如收集塔罗牌强化能力、获取城建资源或是食物、击败或是解救教徒让其改教等等。

也就是说,《咩咩启示录》的战斗系统并不复杂,它的所有设计都在于剧情推动以及模拟经营之余的玩法转换。很大程度上来说,你大可将10来分钟便能结束一轮的圣战看作是“调剂品”,使得让接下来我们要讲的重头戏——模拟经营+城建的部分不会太过单一。

模拟经营部分是本作中最为丰富的部分,玩家需要一步步建立自己的教派,收集资源建造建筑,并举行各式各样的仪式,通过布道传教加强教徒们的信仰。与此同时,还需要满足信众的需求,以免其信仰动摇出现叛教的行为。

简单来说,教徒是教派的依托所在,玩家可以从招募的教徒身上获得的以下几样东西:祈祷所产生的圣冠灵感用来解锁建筑图纸;布道产生的信仰用以解锁战斗所需的武器及法术;每天劳作产生的资源用来建设领土;不断提升的等级用来解锁石板碎块进行各种仪式。

相对的,作为教主我们除了要出去圣战之余,回家要做的便是给他们做饭,铲屎,祝福,看病,完成任务……前期没有解锁一些便捷的建筑之前,我们一教之主的威严大可放在一边,像一个幼稚园老师哄着这帮小朋友干活吃饭,不饿死人就算成功。

在你的领地中,你竭尽全力传教,令圣音烙印在每一位教徒的心灵深处。你当然还可以暗黑仪式,以从教徒身上汲取源源不断的能量,助力下次圣战旗开得胜。

而到了游戏中期,一些设施慢慢建立起来,教派发展也开始正向循环,一切欣欣向荣之时。你会发现不仅敌人会给你隔三岔五的搞点事之外,自家教徒还会突然双眼发红的进行判教。

这时候各式各样的建筑便起到了作用:要么反复谈话祝福净化它们的心灵,要么送进监狱直接进行改造,要么送它飞升眼不见心不烦,要么干脆狠下心来献祭掉这个泯顽不灵的家伙,将其化作自己圣战的力量。

总而言之,随着你解锁的教义不同,解决问题使用的手段也不会相同。把教徒们养成大爷是不可取的,正如待终冠主所说:“切勿犯下服侍教徒的错误,他们应该是为己所用的!”

游戏的其他方面,首屈一指的绝对是让人眼前一亮的美术风格,可可爱爱的画风不知俘获了多少玩家的芳心。而其中关于教派仪式以及献祭等内容又显得颇为“黑暗邪典”,光鲜明艳的卡通艺术效果和阴暗恐怖的元素的碰撞使得作品表现力相当鲜明。

配合上艺术家Narayana Johnson (AKA River Boy)带来的风格鲜明的节奏和旋律,营地以外的世界阴暗恐怖与营地内的安稳祥和也带来了视觉之外的体现。

支线任务与骰子小游戏的存在增加了几分趣味性。前者可以通过完成钓鱼、蘑菇、灯塔等NPC任务收集神圣护身符的碎片来解锁“毛纺”系统,也就是主角身上颜色不同效果不同的皮肤,放在圣战中可以玩出一些新花样;掷骨骰则是运气与智慧的博弈,塞在其中作为一个休闲小游戏偶尔玩两把还是挺有趣的。

整体看下来,《咩咩启示录》的两大游戏机制是相辅相成的,为了让它们表现得不要过于失衡,并且可以让玩家享受在节奏和玩法上截然不同的游戏体验,制作组Massive Monster足足打磨了整整四年的时间。

所以我们可以欣慰的看到,该作将快节奏的Rouge战斗与模拟经营城建两大元素结合的恰到好处,丰富的内容与地牢拓荒的切换时机也恰如其分,以至于我在游玩的过程中逐渐上瘾,沉浸其中一不留神便玩了数个小时,说是新一代的“时间刺客”绝不为过。

不过,该作也并非完全没有缺点。数十个小时的游戏流程与定价相比会稍显突兀,而且来到中后期,圣战方面的趣味性委实薄弱了一些,无论是武器、法术的种类,还是塔罗牌的强化都显得相当乏力,Rouge部分是不太具有可持续发展潜力的。

城镇建设也是如此,部分建筑解锁条件过于靠后以至于前期玩家疲于奔命,而玩到后期将解锁内容尽数打开后,又觉得失去了一些动力。

我个人体验下来觉得制作组应该在后续的更新中强化一些可持续发展的内容,亦或是大胆地在其中加入一些简单的社交属性——譬如让自家教徒去到好友的教派里带点资源回来,或者说安插叛教卧底去好友那边搞点破坏,或是是一个不错的发展方向。

总结一下,在游玩《咩咩启示录》的这段时间里,我和朋友们的聊天内容一直围绕着“咩咩”展开,今天说教徒随地大小便给它们铲屎真烦,明天又乐此不疲的在领地里跑跑跳跳。

当然偶尔也会因为投入心血培养的“小朋友”叛教而气愤,而下一秒就选择让它赶紧飞升别影响其他人的操作也相当真实。群里欢乐的气氛总归是因为咩咩而持续存在着,让人忍不住想赶紧下班,回家圣战!

所以如果你是轻度的休闲玩家,我推荐你试一试《咩咩启示录》,它确实是一款能让你沉迷一段时间的作品。如果说首发的价格有些让人望而却步的话,果断加入愿望单吧,之后找个合适的时间体验体验倒也不迟。

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