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暗黑2:物理职业攻击高输出就高?错,这些属性必须考虑

100次浏览     发布时间:2024-10-11 09:02:38    

暗黑2中,物理职业的输出大都来自人物的物理攻击力,然而,除了攻击力,以下这些属性也是必须综合考虑的。

①命中率

命中率即有效攻击率,只有命中敌人,你的攻击才有效,如果命中率低,即使攻击再高,打不中敌人也是无用的。在一些特定情况下,命中率的提升比攻击力的提升更重要。

那么如何提升命中率呢?我们先来看一个公式:

实际命中率=攻击准确率/(攻击准确率+敌人防御力)*[自己等级*2/(自己等级+对方等级)]

这个公式,可以拆解为两部分。

1.攻击准确率/(攻击准确率+敌人防御力):这一部分,可以看出,自己的攻击准确率越高、敌人防御越低,那么命中率就越高;

2.自己等级*2/(自己等级+对方等级):这一部分,可以看出,自己的等级越高、敌人等级越低,那么命中率就越高。

所以,和命中率有关的因素有4个:攻击准确率、敌人防御、自己的等级、敌人的等级。其中,敌人的等级是无法改变的,那么只有通过改变其他3个因素来提升命中率。

提升攻击准确率有几种方法:加敏捷属性点、装备加准确率、技能加准确率。

加准确率的装备有很多,典型的有弓马用的信心弓;加准确率的技能也不少,比如祝福瞄准灵气、刺入、狂热灵气等等。

降低敌人防御,也可以通过技能和装备来实现。

降低敌人防御的技能,比如信念灵气和内视。信念灵气是按百分比来计算,内视按固定数值计算。

减敌人防御的装备,就必须说两个属性:“忽视目标防御力”和“-X%目标防御”。

“忽视目标防御力”的意思就是不管怪物防御是多少,直接变为0。看上去这个属性很强大,但这个属性有很大的限制。首先这个佣兵身上的这个属性是无效的;其次,这个属性在对金怪、BOSS、玩家的时候都是无效的。

“-X%目标防御”,就是按百分比来减少敌人防御,这个对所有角色都有作用且没有衰减。

但要知道的是,不论是技能还是装备,这种按百分比来减少敌人防御的,不是减敌人的最终防御,而是和那些百分比增防装备和技能叠加的,比如是PVP,对方装备200%增防,那么-25%目标防御作用在对方身上,最终对方依然有175%的增防。PVC的时候,怪物不会穿装备,就影响不大了。

如果是内视这种直接减固定数值的,则是在最终防御值上的改变。

典型的减防御的武器比如下图的悔恨

同时有“忽视目标防御力”和“-25%目标防御”这两个属性,在打普通小怪时,“忽视目标防御力”是最有效的,而在打精英怪和BOSS的时候,“-25%目标防御”就比较有用了。

以上就是提升命中率的方法,要注意的是,对于大部分物理攻击,命中率有5%的下限和95%的上限。而还有一些物理攻击,比如亚马逊的导引箭、圣骑士的盾击,就是百分百命中,是不受上面所说的因素影响的。

②攻击速度

攻速是另一个非常重要的属性。

先打个比方,一个人物攻击力100,1秒1次;另一个人物攻击力50,1秒2次。那么哪个好一些呢?

经过计算,很显然两个的平均输出是一样的。但这并不是说它们就是没区别的。

首先:攻速快的输出会更稳定,攻速越快,对敌人的伤害就越平滑;攻速慢,那么对敌人的伤害就会呈现阶梯式,可能会浪费输出的时间。比如最后一下怪物只剩一点血,攻击高攻速慢,你就需要一次较长时间的攻击来杀掉他,且会有较大的伤害溢出;攻击小攻速快,那么就只需要一次很短时间的攻击来干掉他,也不会有很大的伤害溢出。

其次:这是比较重要的一点,攻速快能够更快更多的触发攻击附带的特殊效果。

攻速快,意味着单位时间内攻击次数多,那么在暗黑2中有很多的特殊效果和攻击力无关,只与击中敌人的次数有关。比如几率压碎性打击,击中敌人的次数越多,触发压碎性打击的次数就越多,同理,击中有几率触发伤害加深、致命一击、撕裂伤口也是如此。

最后:对于装备上的加最大攻击/最小攻击的属性,与武器的基础攻击力无关,但攻速越快就输出越高。

比如上面例举的悔恨。悔恨没有百分比增伤的属性,有+400伤害值(最大攻击和最小攻击都是400)的属性。因此,它对武器攻击力的加成是与武器基础攻击力无关的,不论用什么底材做,都是固定+400的伤害,那么此时选用攻速快的武器做底材就是最好的了。这也是为什么都用幻化之刃做底材的一个重要原因。

除了悔恨,还有很多这种加固定伤害值的装备,比如暗金鞋子战争旅者等等。

综上,在平均伤害差不多的情况下,攻击力和攻速相比,攻速就更加重要了。

不过,暗黑2中的攻速是有档位的,这个我之前的文章里有详细讲解,这里就不多说了。

③特殊攻击效果

暗黑2中的特殊攻击效果,比如压碎性打击、撕裂伤口、防止怪物自疗等等,这些都是在攻击命名敌人的时候触发的,在一些特定情况下,这些效果比人物的面板伤害更重要。

压碎性打击(CB):这个属性是在击中敌人后有几率直接减少怪物 X% 的当前生命值。注意,是当前生命值,而不是生命值上限。也就是说随着怪物的血量不断减少,压碎性打击造成的伤害也会越来越少。

CB默认伤害是近战攻击造成当前生命值的1/4,但对玩家角色及佣兵则是1/10,对精英怪和BOSS则是1/8,远程攻击则还要减半。并且这个属性的当前生命值是在1PP的情况下,即使是多PP的情况下,怪物的血量会增加,但CB还是按1PP的血量来计算。

CB是在普通伤害之前计算的,即触发CB后,人物攻击力造成的伤害依然存在。CB同样会受到物抗的影响,且人物的物抗在面对CB的时候,上限将不受50%的限制,但如果物抗为负,CB的伤害是不会增加的。同时CB是无法造成吸血的。

撕裂伤口(OW):这个属性能够让敌人持续掉血,类似毒系伤害,持续时间是8秒。但OW的掉血机制和毒系伤害是不一样的。

OW的机制是通过将生命回复速度设为负值而使得敌人不停的掉血,也就是说,不管敌人的生命回复速度有多高,一旦触发了OW,敌人都会掉血。这个作用在对付一些拥有超高回血速度的超级BOSS时就非常有用了。

而OW的伤害则与人物等级有关,人物等级越高,OW的伤害则越高。此外,与CB一样,在打玩家、精英怪、BOSS、远程攻击时都会有不同程度的伤害惩罚。

防止怪物自疗:这个属性就是命中怪物后让怪物无法回血,持续时间非常久。注意必须是怪物哦,且怪物中超级6boss也是无效的,并且佣兵带这个属性也是无效的。这个属性在打超级大菠萝时是比较有用的,常见的就是副手拿一把边缘弓,命中后再切回主手就行。要注意的是,攻击的角色必须保持在怪物附近,如果跑远或者回城,那么这个属性就会失效。

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