如果要评选出暗黑破坏神2中某一个超级冷门的职业,那么我几乎不用想大家一定都会说是刺客。在许多高玩手中无论再冷门的职业都曾经被开发过,比如德鲁伊的变身野蛮人的狂乱劈砍亚马逊的多重射击、闪电长矛等,唯独刺客这个职业算是一个例外。并非说没有玩家开发过相关玩法,但高玩跟普通玩家之间始终是有一定的区别,那么这个职业到底有哪些地方需要等待玩家去将其发掘出来呢?
从技能设定上来看刺客的大部分技能走的都是元素路线,比如聚气攻击等。优点是前期aoe爆发伤害非常高,秒小怪的感觉非常爽,但是缺点是随着难度的提升走元素路线并不可取。所以如果要走非元素聚气攻击等大概就只有一种方式,那就是走踢击或眼镜蛇攻击等路线。踢击算是一种相当冷门的属性,需要一双优质的鞋子。最后刺客依然无法逃脱的宿命那就是跟所有近战职业一样,对于装备有着较高的需求,毕竟玩刺客不走聚气攻击的到了地狱难度可谓寸步难行。
其次则是一个装备的小窍门了,刺客最常规的装备一般是拳剑但是一些大神更喜欢用双爪。跟野蛮人的装备思路一样,除了圣骑士这种特别受到设计师关爱的近战职业会携带盾牌之外,大部分的职业一般都不会考虑携带盾牌。对于刺客而言,追求极致的输出才是王道,个人强烈建议装备上两个爪子让角色本身的输出最大化。
尽管如此但是并不是说刺客走聚气流派绝对没有一点缺陷,随着难度增加怪物的数量也会增加,跟大部分近战职业所遭遇到的尴尬一样,在高难度下没足够的装备支持还是很难度过的。近战职业普遍缺乏超强力aoe,你也别想凭借他们就轻松通过重重堵截。最后给出一点建议还是要想简单直接一点,那就走聚气路线跟其他近战职业一样,最终目标只有一个肝出一身神装,然后横扫一切,至于陷阱流路线那就要看你自己是不是有潇洒的身手了。