一、伤害分析
刀扇的伤害只看主手DPH,上次我们把匕首换成了锤子,那为何不直接换成DPH最高的弩炮呢?先看一组数据:
匕首DPH:1747;
锤DPH:2201;
弩枪DPH:1953;
弓DPH:2229;
弩DPH:2612。
可见,弩的DPH比枪高34%,比匕首高50%。
双持弩枪虽然多了130爆伤,但是箭袋比副手多20%电伤,基本可以持平,
也就是说:用弩放的刀扇,比用枪放的刀扇伤害高30+%。
二、用什么弩?
还记得那把在仓库落灰的大象弩吗?
重炮机弩:嘲讽刷新周期 0.75秒
debuff持续时间 2秒
嘲讽范围 25码
陷阱嘲讽延迟 0.3秒
2.4.2版本更新,把陷阱改成了需要用憎恨消耗技能来触发,
经测试:放出陷阱后,只要不用技能触发,就不会爆炸,也不会破百步,但是却可以配合大象弩的特效拉怪,这简直就是百步刀扇的完美聚怪武器!
经提示:复仇期间放陷阱会触发小导弹破百步。不过没关系,陷阱不引爆的话,持续时间很长,可以非复仇期间提前放陷阱,12秒嘲讽1次,效果是一样的。
三、配装及BD
巅峰、头宝石和武器保留CDR,使得复仇的CD降到64秒,这样可以达到30秒复仇刀扇+30秒非复仇刀扇的循环,达到50%的复仇刀扇覆盖率。
BD详细说一下:
电刀扇、烟雾和集中心智是必备的,无需解释;扫射仅仅用来在放刀扇前使用一下(百步持续的1秒内扫射+刀扇),以便触发引导肩和杨裤,陷阱配合大象弩来聚怪。
被动:百步、穷追(靠刀扇本身来触发)、伏击、春哥和完美,春哥也可以换成战略。
宝石:囚者、受罚和砂囊。
四、实战操作和一些说明
1、实战操作:参考之前的走流,平时肉体拉怪聚怪,注意开烟雾,放陷阱聚怪,注意复仇的刀扇循环,元素到电之前,扫射-刀扇炸怪。
2、这个BD的理论伤害比散件刀扇高一些,跟清水比劣势主要在引怪上面(无远程技能),另外叠受罚的速度稍慢;优点是冲榜和速刷没区别,没有红屏困扰,非常安逸;
3、如果大象弩效果不好,武器也可以考虑5主属性的蝎尾狮。
目前只是个想法,还很缺少实战,欢迎大家测试并提出实战心得。
最后,还记得20年前大明湖畔的杨弓法师吗?简直弱爆了!刀扇DH可以用任何能装备的武器,比如:风刀刀扇!