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从“生尽欢,死无憾”浅谈遗世而独立的仙剑四

100次浏览     发布时间:2024-09-20 08:32:47    

“无所谓好或不好,人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬。”——慕容紫英

情怀这东西,相对于玩家而言,可能仅仅只是找回过去的一个幌子。毕竟有些感觉,但凡只要逝去就很难在弥补回来。可既然如此,为什么时至今日依然有不少游戏厂商频繁使用“情怀”作为宣传手段,却依然有许多玩家愿意买单呢?

照心理学的角度来看,此现象是对某一件事物感触过深,以至于就算知道这一切都是厂商在营销,也想要通过一些线索,试图找回过去的记忆。比如说这阵子非常火热的《魔兽世界怀旧服》,尽管画面粗糙,可只要能拾回过去的感动,玩家就愿意爆肝。而此次要和大家说的仙剑四,也是同样的道理。

这里我作为一个仙剑的忠实粉丝,对于这个IP的感情也是颇深的,只不过我与仙剑结缘是因为电视剧,所以我的游玩顺序是从三代开始,之后四代,然后再从98柔情从头来过,一部不落的玩完了仙剑系列的所有作品。

这里我先不谈个人感受,回归到几乎大部分“籼米”都较为喜欢的四代本身。总的来说这部作品能够收获好的口碑与其剧情深深相关,我这里也就“仙剑四为何能成为经典”这个问题分为了三个部分解答,帮助大家更好的了解仙剑四这款作品:

  • 仙剑四在2007年时候同比单机市场地位如何,又凭借什么成为当年国产巅峰之作?
  • 在整个仙剑系列里面,仙剑四能否当担得起系列之最的美名?
  • 仙剑四的结尾是否称得上完美,和工作室解散有何关联?

01

仙剑四在2007年同比单机游戏市场地位如何,又凭借什么成为当年国产巅峰之作

虽然说仙剑4在当年是不少玩家的青葱回忆,可要是横向对比于世界的顶尖游戏,07年的仙剑4其实是完全不入流的,因为在同年前有《生化危机4》珠玉在前,后有《光环3》《神秘海域》虎视眈眈。

作为一款国产游戏想要在国际上脱颖而出,换做是2019年都很困难,更何况是在当时?

所以上海软星一开始就没有把目标市场放在海外,而是全身心做好服务国内玩家的准备,毕竟对于那个时候的玩家来说,消息还是非常闭塞的,能够在家里玩上红警这样的游戏就可以开心好几年。

而像仙剑4这样以剧情取胜的游戏,真的很不好意思,在大作井喷的2007年,仙剑在国际上是没有地位的。但大家也不用太过失望,在国际上没有地位,可不代表在国内也没有。我们先来看看在2007年的时候我们的国产游戏有哪些。

是不是看完了当时的游戏之后,瞬间感觉仙剑4相比于其他游戏高下立判?而如果你要深入考究到RPG游戏,那么也就只有《幻想三国志》《轩辕剑汉之云》可以一战。本人有幸也是玩过这两款作品,如果真要对比的话,两者之间《汉之云》要更对我的胃口。

但如果《汉之云》还要拿来和《仙剑4》对比,那明显是要落后于下风的,具体原因如下:

①仙剑在大陆市场的知名度要更高于轩辕剑

因为仙剑这个系列在一代的势头就非常强劲,已经成为了许多玩家心中的不二回忆,虽然说在二代寒了一片玩家的心,但经过三代的不懈努力,明显挽回了颓势,加上电视剧的推波助澜,知名度是远高于轩辕剑的

反之轩辕剑在国内没有电视剧的助力,尽管《苍之涛》《天之痕》十分优秀,可无奈推广不够,加上《轩辕剑5》的平庸,已经劝退了部分玩家,《汉之云》的知名度可以说是寥寥。

②在取材构思上,仙剑4的世界观明显更为讨巧

众所周知,轩辕剑的世界观一向是来自于中国的古代历史,虽然这样做可以让玩家加深代入感,不过汉之云明显这一次没有做好,对于喜欢正史的朋友来说,游戏中的孔明情节对于一些玩家来说无法接受,所以口碑不一

而仙剑4则采用了一惯的玄幻情节,辅以主角之间的情爱纠葛和侠义精神,更能充分打动玩家,遂仙剑4在剧情这一块设计得很巧妙,加上汉之云的人物太多,导致刻画太凌乱。显然仙剑4的四人配置更深得人心。

就如上面所述,仙剑4的确是顶着压力在07年的国产游戏中冒出了尖,虽然没有在国际市场上功成名就,可也凭着出色的剧情,成为了当时国内游戏市场值得铭记的好作品,最关键的是,因为仙剑4引申出来的上海软星解散,改变了之后国产游戏的格局,完全可以说是另一个意义上的里程碑。

至于在当时,因为国内良莠不齐的游戏作品实在是太多了,仙剑4完全可以毫不自谦的说自己是2007年国产巅峰之作。

02

在整个仙剑系列里面,仙剑四能否当担得起系列之最的美名?

纵观整个仙剑系列,尽管名气很大,不过口碑也是褒贬不一的。毕竟它在第一代推出的时候就收获了许多的赞美,也就定下了仙剑本身的格局,所以在历经八年之后仙剑2的逊色遭到了网友的疯狂吐槽。

不过这里我也想和大家分享个关于仙剑的冷知识,或许你们会觉得仙剑2存在感很低,其实这也是有原因的,通过网上的资料我们可以得知仙剑2的发售时间为2003年1月27日,而仙剑3的发售时间竟然是2003年08月04日 ,也就是说仅仅半年,仙剑接连发布了两款作品,当真是游戏史上的一大趣闻。也正是因为仙剑3的强势上线,一定程度挽回了颓势,才有了后面的问情篇和仙剑四。

诚然在整个系列里面,每个籼米都有自己认定的神作,其中呼声最高的分别是:仙剑1、仙剑3、仙剑4和仙剑5前传。毕竟这几款游戏都是同一根藤条上的孩子,单纯的比较也没有意义,所以我选择从仙剑系列里面比较有特色的地方来说道仙剑四,分别是:剧情,迷宫以及音乐,但凡只要在这三者有较为卓越的表现都能够称得上仙剑系列的代表作。

①剧情

对于仙剑这个IP而言,剧情绝对是最大的卖点,因为基本上每部作品都会有特定的起承转合,在伏笔揭晓后,无不让玩家大呼过瘾。加之这类的游戏剧情更贴近我们的文化,所以理解起来也更为顺畅

而仙剑4的剧情相较于同期的游戏,更是做到了仙侠类游戏的极致。首先它放弃了之前的主背景蜀山,摒弃女娲后人,门派也转而成为了琼华派,与前作相比它是特立独行的,更是将剧情拉向了另外一个高度

大Boss玄霄并不是真正的大坏蛋,他重视和云天河的兄弟情,最终也没有做出什么毁天灭地的大坏事,相反他的命运是可悲的,也是让人心疼的。玄霄用自己的一生,告诉了大家他毕生追求的修仙,是如何让他堕入地狱

至于我们主角团的命运竟也充满玩味,韩菱纱为了寻找让家族续命的秘法多年盗墓,到最后才知竟是这盗墓害了他们家族如此短寿,想纠正错误却也来不及了。

而慕容紫英则一向主张除妖问道,却哪知人心有时候比妖类凶横残暴数倍。就连梦璃,明明是如此喜爱天河,也因为自己的身份和责任,离开了主角团重回妖界

最后再反观主角天河,身为看客的我们显然无法想象那个说要嫁给菱纱和梦璃的男生悟到了什么。但我想他那份坚韧而又善良的初心在主角团里是不曾改变的,这恰恰也是他的迷人之处

就是这么一场名为“寻仙”的旅程,将如此悲凉又温情的故事呈现在大家的眼前,如果你玩过这款游戏,我相信你也会认同仙剑4是一款有温度的游戏。

②迷宫

迷宫一直都是仙剑系列最扎实的一个玩法,像仙剑1的将军冢,试炼窟,仙剑3的锁妖塔,草海都是鼎鼎大名的高难度地图,他们的错综复杂,机关重重简直就是一场噩梦。

▲仙剑3锁妖塔▲

我还记得当时我在玩仙剑3的时候,因为游戏搭载的反外挂机制,只要一切出游戏就会闪退,那个时候由于手机还不普及,我就只能拿着一张纸条照着视频攻略抄抄抄才能顺利通关,然而就算是这样,我也走了不少的弯路。

▲仙剑4女萝岩▲

显然在这一方面仙剑4是较为羸弱的,尽管主角团沿袭了三代的迷宫技能,可是我现在回想起来,仙剑4真的没有什么能够困得住我的地方,如果真要挑一个那也就只有女萝岩了。也因此不够丰富的支线,较为简单的迷宫都一定程度在趣味性打了折扣。

这里我认为做的较好的还是要属仙剑三,它在玩法和对战确实做得不错,像合体技,站位,技能升级机制对当时的我来说都是新鲜玩意儿。此外它作为一款RPG游戏,我也在蜀道关卡深刻意识到了操作的重要性……

▲仙剑3蜀山故道▲

③音乐

一款好的游戏,它的音乐是会抓人的,所以仙剑4如果单拿它的音乐出来,那么几乎无可挑剔。毕竟它的主要音乐制作就是:骆集益,吴欣睿,周志华,曾志豪四个人,这也才成就了仙剑1的《蝶恋》,仙剑3的《御剑江湖》以及问情篇的《仙剑问情》

说到这里,那么仙剑4的主打音乐是什么呢?那自然当属《回梦游仙》,我已经不记得我多少次在综艺节目上听到这首歌,但我却不会忘记在这首BGM之下,柳梦璃与云天河的再次重逢,虽然他们一如初见时的模样,可真的已经物是人非了

当然就算再好的音乐也主要是用来渲染氛围,制造情绪,好在仙剑4凭借自身的过硬的剧情,也成功让这首主题曲达到了它该有的效果。这也是可喜的。

总的来说,如果要评一个仙剑系列巅峰榜,仙剑4就算不能拔得头筹,那么前三也是有的,因为它在剧情和音乐的表现上都如鱼得水,唯独在一些附加的玩法稍有欠缺,也有人开始深究,如果当初上海软星不是因为经济问题,那么仙剑4的这一大缺陷应该也能弥补吧。

不过这都不重要了,仙剑四的确是凭借自身的实力,成为了系列里面非常具有代表性的作品。

03

仙剑四的结尾是否称得上完美,和工作室解散有何关联?

玩过仙剑4的朋友应该都知道,这部作品最后是以一个开放式的结局作为收尾。但我们通过游戏前期的铺垫来看,想要主角团皆能获得善果显然是不可能的。

云天河因为拯救琼华导致双目失明,菱纱也因盗墓反噬早早离开人世。至于慕容紫英待梦璃回来后,已是白发苍苍,继续追寻自己的道路。

最终画面也是定格在了梦璃和天河的重逢,人还是那些人,可是彼此的心境早已不同了。

我在玩完了仙剑4之后确实和大家一样不是很愉快,总感觉心里空落落的,后来经过网上的一番了解,得知上海软星在制作完这款作品后已经解散,内心更是五味杂陈。

目前在网上流传的说法主要有两点,一个是因为盗版,二个是因为公司待遇。

据相关报道,上软其实从仙剑3开始,资金就一直处于紧张的状态,虽然仙剑3大获好评,可总部不以为然,该发的奖金福利基本没有。所以在仙剑4的时候已经有很多员工抱着拼死一搏的决心做好这款游戏。

可现实是残酷的,仙剑4在口碑大好的情况下只售出了30W套,大部分人在那个年代还没有培养为正版付费的心理,也因此上海软星的最后一根救命稻草也被剥夺了

仔细想想,在整部仙剑4的游戏中,主角团乃至boss玄霄都在与命运对抗,这就好比上海软星在市场如此恶劣的情况下,也想借由天河那句“我命由我不由天”与世界抗争。

他们放弃了酒色财气的设定,也割舍了不周山的剧情线,拼尽全力将仙剑4带入了大家的视野,可这也耗费了自身全部的精力。在末尾的时候我们也可以看到上海软星对玩家的寄语。

我们要坚持下去,因为有这样的义务。哪怕环境恶劣,但是谁说今日不能认认真真地做仙剑四?

他们确实为玩家带来了一部好的作品,虽然结果不如人愿,可终归是有人把仙剑四记到心坎里去了。

尽管仙剑4的大结局让无数人为之悲伤,但我想对于菱纱而言,在最后的时光有天河陪伴,就算有遗憾,也不曾后悔吧。

结语

最后仙剑4的确背负了许多玩家的喜爱,可所有事都要向前看,我们在07年市场如此恶劣的情况下,依然有游戏公司愿意花费心血打磨出这样的作品,可见国内并不乏优秀的人才。

尽管在当时,上软的解散一定程度冲击了国内的单机市场,导致之后的三四年单机游戏十分惨淡,可我们在2010年的时候不也迎来了《古剑奇谭》这样的游戏出现吗。

再加上随着岁月的变迁,玩家也越来越愿意为自己喜欢的游戏买单,谁也不想在看到自己喜欢的工作室重演当年的悲剧。在当下,只要你是一款素质过硬的游戏,那么你绝对不是不是孤军奋战,你的背后将会有一批热爱游戏的玩家为你助阵

至于仙剑4,它所要传达的内核也传达到了,想表达的也说清了,只要玩家珍惜和这款游戏的缘分,它也能够像游戏里面的菱纱和天河,缓缓道出一句:

“生若尽欢,此生无憾”

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