一、被动加成
熊:护甲提高200% 耐力提高55%;
厚皮:受到所有伤害降低6%;
精通是百分比提高最大生命值和受到的治疗效果;
还有闪电反射:获得装备所提供暴击100%的躲闪。
恶魔猎手:恶魔结界:受到魔法伤害降低10%,耐力提高45%,护甲提高120%(凭什么就少了10%耐 80%护甲?都是皮甲啊!)
这个就算了。重点来了,恶魔猎手就没有其余的任何被动减伤了,是真的没有那种不需要操作就常驻的了。真心感觉曰了狗。
二、普通减伤技能
熊:铁鬃,护甲提高100%,持续7.5s(神器可+1.5s) ,这技能消耗45怒气,无冷却,可叠加。一层护甲破万65%减伤起步,2层破两万,75%起步。因为三层已经打到收益递减极高的地步了,只能多增加5%左右的物理减伤。熊T根本不缺怒,这个技能可以说全程一层是无压力的,多练习也有可能全程2层。
恶魔猎手:恶魔尖刺,基础冷却15s,持续6s,固定招架提高20%,受到物理伤害降低20%(受到被砍了50%的精通加成,一般有40%左右)。首先招架看脸这种事情就不说了,其次冷却受急速缩减,但哪怕20%急速的时候也有12.5scd,不靠“喂食恶魔”支持,连50%的覆盖都做不到。 减伤效果的话自身护甲的物理减伤+40%,大约比熊的两层铁鬃多5%,在加上招架加成,所以开了尖刺的dht是比2层铁鬃的熊硬的。 但是人家是全程常驻啊,我们这是50%覆盖啊,按照暴雪的公式算,我们的减伤效果不应该是熊的一倍才对吗?
三、特殊减伤技能
熊:树皮术:60秒CD,20%减伤; 生存本能:约150秒CD,两层充能,50%减伤。
恶魔猎手:烙印和变身,烙印40%减伤,60秒CD。变身等于恢复150-180w血,无减伤效果。
没错,只要是正常人都会觉得熊的技能比较好dh唯一的烙印是单体,只对施放目标有效。熊的树皮,本能都是对自身施放的,呵呵
四、神器技能
熊:沉睡者之怒,使你受到的所有伤害降低25%,并将XXXXX点自然伤害反弹,持续10秒。(受大特质加成可以再增加25%伤害,获得25%吸血,且不受任何控制,麻麻再也不担心阎王殿队友圈圈炸晕我了。)
恶魔猎手:砍一刀出2个魂,3秒内再出3个魂,总共5个魂。全吃掉能恢复40w不到的治疗量,暴击为80w。
这俩技能实在不想说话,mdzz。
还能比什么?比回血?恶魔猎手60怒的裂劈,加五个球,暴击估计能回半血,不暴击也就100w不到的治疗。熊呢?3秒内恢复前5s所承受伤害的50%,吃精通,吃全能,神器有百分比加成,据说实际产生效果可超100%。2层充能,约20秒CD。人家的回血基本就是个不死就等于50%减伤的技能。比个毛线啊?
所以说恶魔猎手被动比熊差,常驻比熊差,手上大牌也比人家少,回血机制在越高压的时候越比熊效果差。没有尖刺的覆盖的50%时间基本拿脸扛,凭什么吃高姆的480w闪烁之牙?凭什么单吃高姆的多头出击双倍伤害?靠60怒回面板只有35w回血的裂劈嘛?