百战(113)
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特技释义:部队战法的消费气力变为五分之一。
物理版的“百出”特技。
在血色衣冠中,“百出”也变成了消耗的五分之一。不过,这一点基本上没有什么影响。
而且,因为有魅力气力回复光环的存在,有一个高魅力的光环的话,甚至可以认为是没有气力消耗的。从这一点上来说,甚至比原版更强。
而且,“百战”因为是对于战法生效的,适用面相比于“百出”更大,自然作用也就更大。
是一些高魅力主将作为“永动机”的最好的保持气力的副将,一般情况下效果比“昂扬”、“怒发”、“诗想”等更好。
就算是没有气力回复光环,那随便造一个军乐台,也可以完美地恢复气力。
是持久作战的最重要气力保障特技。
总体评级:S+级
狙击(114)
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特技释义:施展射击战法时,使敌将负伤概率增加。
三国志11:弩兵攻略,战法、伤害、点火、特技、狙伤率、兵种克制
这是我在介绍原版弩兵的时候,里面有提到弩兵狙伤率的计算。正常情况下,峰值也不过才6%。不过考虑到可以乱射多个目标,所以,其实这个概率还是蛮可观的。只是,针对某一个特定目标的话,就有点不够看了。
但是“狙击”特技,在血色衣冠5.0中,竟然附带的是30%的狙伤率。
这对于虾兵蟹将来说,伤不伤的无所谓。但是对于一些没有“天命”,或者同队没有“护卫”特技的名将来说,这一点就非常的恐怖了。相比于拥有100%位移负伤得“猛者”也不遑多让。因为,狙击是弩兵战法,可以更容易地攻击到目标。
从这一点上来说,“狙击”也是一个名将杀手的角色。
总体评级:S-级
神臂(115)
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特技释义:使弩兵的射程增加一格。
我最喜欢的弩兵携带的特技之一。
弩兵本身的战法攻击范围是第二格一圈范围,有了科技“强弩”,变为第二格和第三格。再有了特技“神臂”,更是直接有了第二格到第四格的广大覆盖范围。
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我这张图还挺有用,没想到这里也用上了。完全体的弩兵覆盖范围就是这样的。
覆盖范围大有什么好处?
那就要说另外两个特技了,“辅佐”和“扫荡”。
这三特技搭配上,你猜猜这一队一个回合能打出来多少伤害?又能打掉敌人多少气力?当然,“威风”肯定更好,但是太少了。
只要注意一点自己的站位,几乎就相当于全图支援攻击。
包括在一些比较狭小的路口的时候,更是可以通过距离优势来增加攻击力,尽快的突破。
单论这个特技可以作用没那么大,但是一旦组合起来,就是一个非常强力的特技了。
反正我上面提到的三个特技,都是我弩兵群尽力搜集的人才。
总体评级:S级
治军(116)
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特技释义:物理攻击眩晕效果免疫。
这个特技可以看做是物理版的“明镜”。
物理攻击的眩晕,据我所知应该就四种:枪兵二三级战法,骑兵疾驰,“犄角”特技。还有一种是后面要介绍的新增特技“恫吓”。
作为一个防御性的特技,效果并不如攻击性特技,这一点在我介绍原版和血色衣冠的特技中都反复地提到过。因为对手可以选择不打你,那你的特技就相当于没有。
所以,这个特技的最主要作用,是针对性防御。
比如之前介绍的“兵圣”和“兵神”,就是两个防御性超强的特技。“兵圣”可以看做是防御高,“兵神”可以看做是战法计谋躲避高。
他们都比较惧怕控制,控住就相当于废了。
尤其是“兵神”,几乎没什么战法能打到他。但是,普攻的“犄角”却可以稳定地控住它,这它最大的克星。要是“兵神”带个“治军”,那就只有“驱连攻”或者“神算”带“奇谋”,有一战之力了。
总得来说,只能为特定名将服务,作用面比较小。但是却是补强最后一块短板的必须拼图。而且作为唯一一款防止物理控制的特技,也是加分项。
总体评级:A级