1,【天诛】后期技能中断(未造成伤害的)损失的伤害会加入雷刃中(一刀999?),天诛雷刃和巫祝双刀算技能伤害;这就表明后期天诛可能会有所加强,伤害不可小觑,而雷刃算技能伤害的话,也会随着打入技能宝珠而加入外围算法增加伤害;
2,【贺隐】贺隐普攻无限连和飞镖僵直下调;水牢观察(不会削弱太多的);这表明贺隐这职业在PK场上可能会削弱一点,减少职业天生优势的说法,平衡了游戏机制;
3,【咒师和巫祝】①画质调低,清晰度可以调高;②逐步优化特效(优先优化特效数量),后续持续观察特效卡顿;③巫祝拉灵魂伤害谁打的算谁的;这表明巫祝不会因为拉的灵魂而把其他队友打的伤害算到自己头上,更加公平的权衡了对伤害的统计算法;
4,【新职业寒策和王相】
①寒策:天龙狩优化(加霸体和免伤)一觉被动优化(前摇缩短,召唤频率问题在荒古武器上有加强);②没有特别清晰的界定,ARPG游戏,动作元素为主;③动作打击感,音效等问题不符合预期,还会优化;④技能霸体,霸体持续时间等问题所有职业都会优化;⑤寒策王相职业优化年后加入计划;
⑥很多玩家都觉得自己的弱,别人的强——而在游戏中每个职业都是残缺的,如狂刀在获得高生存能力时候,就牺牲了机动性;⑦伤害不平衡的问题后期统一测评(同等装备能力的情况下伤害差距缩小),技能机制存在问题会优化,机制是策划所预期的就不会修改;表明职业平衡问题后期会得到很大的关注,从而慢慢达到平衡;
5,【狂刀】生命激活——观测中,可能会优化buff持续时间,激活次数;这也是对玩狂刀的玩家小伙伴来说很大的增强趋势;
6,【流镝】①远程攻击,生存率强,爆发性就低了;②计划提升觉醒;③策划认为流镝PVE刚刚好,群体PVP很强;④以后会提供拉进距离的技能,觉醒被动改成两种,单发高频攻击(伤害不如贴脸五连发)和连射选择(参考AK和霰弹枪);这就说明流镝会从觉醒开始优化,而在策划眼里流镝各方面还是很优秀的,更多优化和增强小伙伴需要耐心等待;
7,【奶妈】巫女分支(之前说可能后期会出),以加buff为主,回复技能不会太强;这就更加印证了首饰里面有个涅槃火首饰就是天生为奶妈这个职业准备的;
8,【居合】金刚预计春节后重做(提升输出方向);这就表明聚合这职业除了技能帅气以外可能后期输出也会得到很大的提升;