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比剑圣更让小学生恐怖的存在——蒸汽机器人布里茨

147次浏览     发布时间:2023-12-23 20:28:19    

首先介绍一下我们的蒸汽机器人布里兹,

小布是一个前期特别强势的英雄,他有着全联盟最远的强制位移,四个技能拥有三个控制,能让对方一个英雄在2.5S内处于被控制的状态。

五速鞋后开W的移速更是惊人,对于游走GANK都有很大的帮助,配合上他的多重控制技能,带节奏的能力特别强。

准确的钩子很容易造成抓人开团造成五大四局势的出现,主动进攻时,钩子的威慑力巨大,也可以成为开团的先机。

在下路对线中,如果你看完我本篇攻略,我相信你应该有很大的几率钩中对方的英雄,即使遇到EZ,战争,或者有莫甘娜,日女保护的英雄也会有自己的应对方式,在对面使用通用辅助如星妈,凤女,火男,娜美等一系列脆皮辅助,下路会很轻易可以打穿。

蒸汽中期在优势局效果特别明显,劣势局就需要准确分配自己每个技能的作用,来在参团中一点点扩大团战的胜率,在下面会详细的讲解。

一、天赋符文与出装

1、狂躁型布里兹

这一天赋不是特别推荐,但是如果你敢拼敢打,结合符文就是凶线上,红色法穿,加精华法强,配合引燃跟技能的伤害,只要拉中,配合AD的伤害基本能秒,当然带了引燃一定要先手放,降低对面治疗回血量,不点回蓝,因为这套符文我出门带的是蓝色工资装,在前期机器的300点蓝只能拉三次,陪蓝色工资装以及自身回蓝和消耗品,直到六级可以拉六到八次(包括期间其他技能耗蓝),总体来说,除了前期拉人打消耗,控蓝的情况下,不是特别耗蓝。

2、通用性布里兹

这套0-18-12的天赋就主要以消耗为主,有足够的威慑力,然而爆发比上面那套低很多,主要是依靠雷霆领主的法令来用QAE的连招直接打出额外伤害,30秒一次,拉中一次结合天赋被动可以打对面AD半血,符文是红色法穿精华法强,跟上面一样,没有那么强势,有足够的容错率,一般刚刚入门的布里兹可以使用。

前面两套天赋区别在于第一套在6级前拼一波如果有失误或者被反手打一套,自己会特别亏。后期的血量以及前排能力也欠缺,容易打菜鸟,或者是脆皮团队。

但是第二套稍微稳一点,包括点出护盾加成跟生命回复,都会在线上好过些。

这两套天赋都非常吃Q的准确,因为机器在本身偏爆发后,就可以说完全不肉,在一直Q不到人的情况下,后期也无法展开优势,到后期作用也基本废了一半,这两套符文天赋的优势完全就在前期,甚至到了中期没有给下路建立优势,机器就可以走下坡路了。

3、温顺性布里兹

然后在说肉天赋,新手机器一般都最好玩这类天赋,Q的效用不变,前期可能优势不大,因为无法有效的斩杀,但是可以用Q造成足够的威慑和一定的兵线优势,

对于新手来说,毕竟前期Q不到人,后期可以转肉,结合天赋符文,可以为团队当副坦,

也是两种

这套符文需要自己黄色带生命值符文比较高,红色护甲跟精华移速,蓝色不变,因为没有点特别肉的那种天赋,偏向支援游走的控制型辅助,自己的血量以及抗性比较吃装备,但是出五速鞋游走相当好。

这一套就是完完全全的纯肉天赋了,符文方面黄色红色还有精华都可以带护甲,因为完完全全偏肉方面,真正意义的坦克,新手在Q不准的情况下,可以试试这种,毕竟你在练Q的时候Q不准也能为团队充当坦克角色。

暴躁型,输出玩法,单挑都能秒,适合大神在低端局,对面都是小脆皮,下路很容易打穿的局面,或者ADC实在乏力,可以出一件肉装后转型法坦,前期杀手。

通用性,有一定的伤害,基本可以配合ADC的情况下击杀对方,有足够的续航能力,多发几发Q可以有足够的控制力和威慑力,这种消耗会让对方补兵出现问题,以及多次回家或被击杀,有足够的续航,前中期能力都不俗,后期疲软。

温顺性,对于小布的能力不能完全发挥,只剩下Q的带节奏能力,队友不跟你的节奏走基本上废了,自身无力,作为副坦与先手存在。后期作用大一点。

当然也要理性分析双方阵容在进行选择。

我通常加点是主Q副W一点E,有R点R。

因为E的击飞作用很难再前期打出两次,而Q的频率增加就代表着你的控制力威慑力增加,

W主要是服务于突进勾人和游走,对面下路是男枪跟牛头,你这边是EZ或者轮子妈,难打开优势需要游走,可以副W甚至主W来帮助自己游走的,关于游走的天赋我上面也有提到,点出移速帮助自己快速支援跟点出韧性减少自身W的减速以及对面的控制,

主W的情况是在中路以及上路或者打野都偏爆发性的英雄,瑞文剑姬亚索劫男刀瞎子皇子这一类的英雄,只要确保自己打出控制就能确保击杀的情况就可以主W,能多次游走建立其他路优势。

副E的情况就是对面有剑圣蛮王以及其他中单刺客,需要自己打出足够的控制来保护ADC,主E的话我就建议带肉天赋符文,毕竟一级Q也暴力不起来,出减CD的话3秒就击飞一次,团战能把对面刺客或者上单击飞两次,基本对面装备再好,在团战里也输出不了。

其实这些方向的帮助都是有限的,或者是不易产生差距的,只有在高端局中,一丝一毫都需要稳定把握的情况下,才能够完整的体现,而对于低端局,各种不确定性使得符文天赋的作用发挥的作用不明显。

所以,白金以下,按照助手给的符文就行了,一般都是通用性布里茨的套路。

白金以下,最难得的是自己所摸索的套路,或者经历多少次的试炼,慢慢形成自己的攻防体系。

这种套路把握的好,可以直接把对方拉入无底的深渊、

自古深情留不住 总是套路得人心。。。。

二、一般套路(时间顺序)

1、一级团抓人

蒸汽先手一级团,选人期间最好说好我们要抓人,要一级团,进入游戏最快速度秒买装备,然后通过标注注明你要走的道路,我一般是标注五个点指明道路,然后就可以移动了,然后标注路线(G右划)。

这些指令是身为辅助必需的,如果不清楚慢慢研究;

于此同时发出,速度,来抓等指令提醒后面的队友。

这时候基本是在第一时间冲去,对方就算来插眼也会碰到,这时候碰上无敌的钩子一定会留下一血,遇到ADC,上单,中单,假如对方闪现你自信可以留人的话可以跟闪现抓。

同理在距离较远有完全把握时也可以。

一般来说对方不反抗总会留下一两个,反抗的话灵活运用钩子,团灭也可能出现、

2、假如一级团无功而返,或者抓完人之后,迅速回线之后。

在河道中间的草丛等着,在一个没有视野的地方躲着,1.35S出去看地图。

一般来说,我的视野会放在蓝爸爸和蛤蟆之间,或者红爸爸那里。

若是新手,BUFF半血过去拉出来,越远越好。

其一,浪费对方Adc时间让他补不到三个进程兵,拿不到经验。

其二,让打野本已经残血难以对付回家的满血buff,就是勉强打完野无力抓人和继续刷野 ,打乱其节奏。

当然若是高手直接,Q接A拿buff。或者QA点燃拿打野。.

3、上线

上线先圣盾敲掉第一个兵,如果上面顺利,

你们会比对方先二很多,就算上面没有完成,圣盾以及多A几下,你们也会比对方先2。

快到二蹲草丛,绕后,兵线不多越兵线提示Adc干。

草丛过去普工E,或者QAE

她跑你追打,她不跑直接Q击杀。

拿一血上线。

4、杀人回家后

假如ADC不够给力,

买一个真言查在自己所在的草丛,控线,来一个抓一个,因为拥有距离的先手,所以赢。

优势大了或者ADC强势,直接在对方兵线前面,来回走,让对方连兵的经验都吃不到,

要知道机器人在没有扔出Q技能的威慑力无与伦比。

然后,抓住机会提醒ADC抓,开W,看ADC来回扭,Q等有把握再出。

除非Adc太不给力。

不然对面很容易就会逐渐崩溃,挂机

这时候,打野崩溃,ADC崩溃,辅助崩溃,然后我就去中路玩一玩。。

我为破坏了游戏的体验而忏悔

5、谈谈游走抓人

抓人很明显是一个心理的较量,你要对对方的走位进行预判,需要你仔细观察对方的习惯和走位方式,当你抓到对方提心吊胆一见你钩就闪现了,你的钩子就会行云流水般流畅。

顺风,ADC可以安然无恙可以抓人,假借插眼,迅速游走中路。

ADC回家不在线上,兵线远,可以抓人,买装备直接中路走一波。

在白金以上的局面的话,

在果断局面,就是你的队友无法及时追击或者步伐比对方慢,对于无位移英雄来说,你直着冲向她,然后果断往她后面一点的位置拉。

如果没那么果断,仅仅是追击,那么先一直开E,他此时应该会左右扭屁股躲你的Q,就会走的慢,你就攒着Q,等到必要时候在沟。

出勾的时候E,然后注意了,一定要往前走一步。这时候你就会出现在他前面,然后就可以通过卡位来减缓对面很大的移动速度。

憎恨是我最好的养料。

6、线上阴影勾图解

我的蒸汽无处不在

勾!

勾!

勾!

勾!

勾!

勾!

勾!

勾!

勾!

你还敢出现吗?

“我们都在阴沟里,但仍有人仰望星空。”

7、对待针对辅助(莫甘娜,牛头,日女,EZ,奥巴马,战争以及VN)

(1)

当机器人6级之后大招的伤害是足以破莫甘娜的E的盾的,

所以说在追AD或者莫甘娜的时候可以用小技巧,首先躲Q之后,或者莫甘娜没Q了,

可以开W迅速跟进至你的大招范围内,

R+Q连招,必须连放,手速要快,两个键连摁,

这样的话会有两种情况:第一是他提前开盾被你的大招破掉,之后Q到身上后勾过来

第二是他没有开E却被你的大招沉默,E没又开出来而被你的Q勾过来,

同理,所有英雄在沉默的时候无法释放位移技能,

这时候钩中必中。

(2)

另外就是心理战,面勾几次ADC被盾挡掉之后,第三次在两个人靠的比较近但是不重叠的时候突然勾莫甘娜,这样莫甘娜会由于惯性心理而选择给ADC盾而被你勾中。

还有就是你在追ADC的时候拉辅助,在追辅助的时候拉ADC。打莫甘娜很好用。

慢慢的你就会发现,只要你一开W你对面的英雄就会直接闪现,只要你开W对面的英雄就会放弃治疗!

(3)

蒸汽的存在本身就是一个大BUG!

他的威慑力是无与伦比的

你可以尝试这就用蒸汽在兵线附近站着

没事就往前冲一下

时刻保持拉ADC的样子

求对方ADC心理阴影面积

有时候比较强势的话我就直接站在对方与对方兵线之间,对面英雄都不敢过来T_T

(4)面对牛头,日女。

我一般在选择蒸汽的时候,尽量禁牛头。

拉牛头前,必须开E,拉过来就击飞,然后往后跑。如果慢了的话,基本上就被QW顶回去了。

尽量不先手,因为无论如何你都会吃一套技能。

对待日女尽量打反手,或者和平发展,

他们来打你们的ADC,你就去打对面的AD,

前期蒸汽的伤害要超过他们。

有机会直接拉突进的人进塔也是很好的选择。

三、技巧

1、Q之后不立马放E,而是先往前点一下在放E

这样人就会在你身后,你再通过按S来卡走位来

可以使她的移动减少将近一半。

兵死得一瞬间拉人是基础,其次。

对手放技能的时候,有前摇时间,这个时间抓住拉人,比如EZ放Q,奥巴马Q。

具有位移能力的ADC,进身R沉默,秒Q,无论有什么技能都能拉得到。

要有预判,要懂人心、

2、闪现Q

蒸汽开W时闪现勾流畅

不W,会卡一下,一般都勾不中

3、ADC搭配方面,众所周知,机器人是前期英雄,配合的ADC需要有一定前期爆发能力,如果有接连控制当然最好,由于新版AD好多都有所改变,所以说我把ADC跟机器人的契合程度分为3个梯队:

第一梯队:女警,德莱文,男枪,小炮,卢锡安,VN,金克斯,飞机

第二梯队:复仇之矛,寒冰,韦鲁斯,EZ

第三梯队:轮子妈,大嘴,老鼠,提莫,首领之傲,德玛西亚之翼

由此来选择ADC可以提高你机器人的胜率

小技巧:

(1)女警在靠前放夹子,你走到夹子上勾人,勾中控制2.5S。E击飞,女警再放夹子,在控制2.5S。哦,好可怕、金克斯同理。

(2)距离VN远一点,最好在草丛靠近墙壁的位置拉人有助于直接定在墙上。

(3)复仇之矛在你勾中人的时候放大,会直接把对方被勾中的人拉到自己的队伍里,让其有再多技能也无力回天。

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