这次是魔剑的技能详解,教你作为一个25仔要如何帮怪物让主C骗不出破招,成为真正的25仔 帮主C骗出全程破招的能量球让主C秒的更舒服
魔剑一共有4个技能,2种狂暴
魔剑的下劈是优先度最高的技能,进图后靠近必定触发下劈,不过下劈起手并没有霸体,因此掌握好触发范围的话靠近用单hit技能也可以直接打断并骗出六发能量球
魔剑的切腹社保起手有无敌,如果不小心破掉了(或者被25仔打断)魔剑的六发能量球的话最好先看一下魔剑会用什么技能再丢技能
太靠近魔剑(X轴小于100px;Y轴小于300px)的话魔剑将只会使用平砍+旋风,这个技能由于完全没有霸体因此基本是没有破招的,作为奶或者25仔的话建议不要贴脸魔剑
魔剑是个十分讲究优先度的怪物,不去延长or中断他的技能(还有不要贴脸)的话他的技能顺序总是这样的:下劈→六发能量球→下劈→切腹社保
魔剑的狂暴过程是超级霸体,控制技能也可以打出破招
魔剑的技能触发范围如图所示
没错,Y轴触发范围就是这么大
玩家处于橙色区域内时,魔剑会根据优先度使用下劈(优先度最高)、六发能量球(优先度居中)、切腹社保(优先度最低)
玩家处于黄色区域内时,魔剑将只会使用平砍+旋风
关于触发范围和优先度这两个条件,触发范围让怪物不会向空气攻击,我认为是必要条件;优先度虽然不是必要的但可以让站桩技能尽可能少触发,也是常见条件。之后我通过控制变量将具体值测了出来(不过我也没设计过怪物AI,不保证完全正确)
触发范围:以怪物为中心,半径为XY-XY范围内存在仇恨目标时可触发技能(不确定非仇恨目标能否触发)
优先度:同时达成多个技能的触发条件时会优先施放哪个技能,数值越低优先度越高
CD:技能冷却时间
最后附上一个有趣的gif,其他的等我想到了再补充
壁咚
以下是干货
下劈
触发范围:X轴大于约100px,小于200px;Y轴小于300px
动作持续约2秒
优先度:1
CD 5.3秒(不确定)
起手有一段时间无霸体
平砍+旋风
触发范围:X轴小于100px;Y轴小于300px
优先度:无(触发距离内只有该技能)
CD 2秒(122帧、123帧、123帧、121帧)
无霸体
六发能量球
触发范围:X轴大于约100px,小于200px;Y轴小于300px
优先度:2
CD 10秒(603帧,不过只有一次测试结果)
能量球只有碰到玩家才会爆炸,即便是处于无敌状态的玩家(不会受到伤害)
全程霸体
切腹社保
触发范围:X轴大于约100px,小于200px;Y轴小于300px
优先度:3
CD不明(推测和六发能量球一样)
起手有短暂无敌,全程霸体
红色狂暴
带有超级霸体
狂暴触发瞬间击退1.3秒,2.07秒砸地,5.2秒解除无敌,10.5秒结束动作
(60帧视频,8976帧开始狂暴,9053帧击退恢复,9100帧砸地,9287帧解除无敌,9603帧结束动作)
黄色狂暴
带有超级霸体
狂暴击退1.3秒,约第5秒砸地,6.1秒出现血柱,8.5秒血柱消失,10秒结束动作和超级霸体
(60帧视频,7181帧开始狂暴,7258帧击退恢复,7477帧砸地,约7548帧出现血柱,7695帧血柱消失,7780帧魔剑结束动作)