防骑从诞生之日起就是一个核心T,在满精通的MOP资料片中更是大放异彩。进入WOD时期,快照的取消和复仇机制的改动,让防骑不再像上一部资料片一样强势,但更多的主动技能和被动技能使得防骑拥有了更多的思路,也能够适应各种战斗。
作为5种T之一的防骑,其吃魔法的能力不如DK武僧,吃物理的能力不如战士,但介于两者之间的情况使得防骑更加万金油,既没有特别劣势的情况,也没有特别优势的情况。只要能够依照BOSS的时间轴合理安排技能,一般来说并不会产生太大压力。
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其中第一层至第四层的天赋基本没有区别。
第一层圣光之速。短时间内大幅提高移动速度,能够适应一些突发情况。
第二层制裁之拳。30秒CD的眩晕,在有ADD的战斗中可以进行控制击杀,还不错的天赋。
第三层圣洁护盾。因为当前复仇机制的改动,使得永恒之火显得较为鸡肋,而无私治愈需要3次审判才能够提供一个占GCD的2W治疗量,更加无用。圣洁护盾在战斗中基本可以达到每6秒1W吸收的效果,超越另外两个天赋。
第四层不败之魂。防骑必备,至于双保护,还是交给DPS和治疗去吧。
第五层的三个天赋争议较大。神圣复仇者是一个主动的物理减伤,圣洁怒火是攒豆技能,而神圣意志则是一个触发型的减伤(治疗)技能。笔者选择的是圣洁怒火天赋,并说一下为何没有选择另外两个。选择圣洁怒火是因为目前绿字属性非常低,急速完全达不到高盾击的覆盖,而防骑又是围绕圣能展开的坦克,如何在短时间内获取最多的圣能以及圣能的安排就是防骑的核心思路,因而笔者选择了圣洁怒火来增加常规阶段获取圣能的数量。神圣意志作为一个触发型技能,在当前急速较低的情况下,盾击数量下降,其结果就是触发神圣意志的可能性下降,最后导致神圣意志的触发总数降低,更有可能出现连续不触发的情况,使得这一层天赋完全无作为。神圣复仇者作为一个主动的物理减伤,能够在一定时间内减免大量物理伤害,而这个天赋的弊端也是由绿字过低带来的。低急速使得在神圣复仇者开启期间不能保证十字军打击–审判–十字军打击的循环,而要依靠十字军所触发的复仇者之盾来填充,使得技能循环变为了十字军打击–审判–(复仇者之盾?)–十字军打击的不稳定情况,同时精通不高使得神圣复仇者在常规过程中没有表现出强大的物理减伤,甚至一些时刻,炽天使就可以做到神圣复仇者的效果。
第六层笔者选择了神圣棱镜来加血,20S一次感觉还不错。如果需要FQ去群拉,地板锤也是可以的。
第七层中,炽天使和神圣之盾争议较大,不过目前主流思路都是炽天使,神圣之盾则作为一种特例情况来使用。
属性选择
护甲加成已经成为坦克的第一属性,不再说明。
防骑相对于MOP并没有特别大的改动,仅仅是削减了技能的持续,使得防骑的思路依然和MOP完全相同,以急速为第一优先级。当前版本暴击可以提供招架效果,而招架效果又可以提供大十字军效果,使得暴击超越溅射和全能两个属性,成为与精通并列的第二优先级,而全能过低的绿字转化率(?=1%,吃老板帮我填一下)和减伤折半(即2%的全能减免1%的伤害)的弊端成为和溅射一样的第三优先级。
属性的选择上就是护甲=急速>精通≥暴击>全能>溅射。
雕文选择:
坚石圣盾雕文常驻,看情况选择圣佑术雕文、聚盾雕文与神圣愤怒雕文。
1号卡加斯·刃拳 :充分提现了暴雪的副本设计思路:第一个BOSS就是来送装备的。
第七层天赋选择:炽天使。
雕文建议:圣佑术雕文,聚盾雕文(常驻楼下组时使用)
这个BOSS分为楼上组和楼下组,楼下组的任务非常简单,只要在被穿刺时开启炽天使和圣佑术就没有什么压力,BOSS冲锋时一定要躲开头,给治疗减轻压力。若被安排至楼上组,将聚盾雕文改为圣使雕文,在BOSS甩链子时,保持手里3颗以上圣能,上去之后迅速踩下奉献,然后使用正义之锤和神圣愤怒拉怪,对远端的怪只用复仇者之盾和审判,在一边小怪清理完毕之后开启圣光之速迅速去另一遍处理。
要点:若是楼上组则保持奉献,注意脚下雷。楼下组安心坦BOSS即可。
2号屠夫:纯木桩BOSS,坦克压力非常大。
第七层天赋选择:建议炽天使。神圣之盾亦可。
雕文建议:圣佑术雕文,聚盾雕文
纯木桩的BOSS往往就是巨大的DPS压力伴随巨大的坦克压力或团血压力。这个BOSS就是DPS压力与坦克压力的结合。在坦BOSS时开启圣佑术或炽天使,使两个天赋形成一个20秒以上的减伤覆盖链,在最后30%狂暴时,使用炽天使+圣佑术与远古列王守卫的23秒覆盖链和炽天使+圣佑术与牺牲(警戒、压制、护甲药水)+炽热防御者的23秒覆盖链。之后BOSS战即可结束。
要点:坦BOSS时保持20秒以上的技能覆盖。作为副坦时也要保持好圣能以便应对BOSS的【势大力沉】技能
3号泰克图斯:常规BOSS,若是4小的坦,则会有一定压力。
第七层天赋选择:炽天使。
雕文建议:圣佑术雕文。不插聚盾雕文即可。
在1大和2中时并没有太多要注意的,看好自己脚下的技能即可。战斗难点在1中4小时。4小出来后第一时间迅速让LR给自己误导,同时开启圣佑术以减轻一些压力,在4小的仇恨拉稳之后迅速开启炽天使(是时候见识一波我真正的实力了),这个阶段很容易因为跑位问题和群山技能导致卡治疗视角或治疗没有跟上,远古列王守卫、炽热防御者、护甲药水、糖、圣疗该交就交,不要留。同时要好牺牲、警戒、压制的技能,以减轻自身压力。基本上在打死1只之后就会小很多压力,所以技能不要留,就在那个时候全扔了吧。
要点:4小+1中的阶段中,1中会在击杀4小的过程中释放AOE,一定一定要开启最大的技能,给治疗减轻压力让他们能够更多的去照顾DPS的血量。
4号布兰肯斯波: 常规BOSS,吐息压力较大。
第七层天赋选择:神圣之盾。
雕文建议:聚盾雕文。若可以做到全程不吃吐息就用圣佑术雕文,反之也不用。
整场战斗都是在跑位和换嘲中进行的。这个BOSS属于一个非常基本的BOSS,坦BOSS,坦大怪,打断大怪(一个人断不过来,需要近战帮忙),都是作为一名坦克最为基本的内容。
一定要和治疗组协商好,在回春蘑菇(蓝色)和回春蘑菇(绿色)同时刷的时候怎么走,是双保还是保1放1。在吐息的时候让大团离开自己就行,刷了绿蘑菇慢慢拉过去,切忌漏背。
要点:需要吃吐息的时候,让MS给自己套个盾,然后开启圣佑术,不然很容易倒。
5号独眼魔双子:常规双子BOSS,坦剑怪会有短期的压力,盾怪很轻松。
第七层天赋选择:坦剑怪炽天使,盾怪炽天使和神圣之盾均可。
雕文建议:圣佑术雕文,聚盾雕文。
盾怪全程都很轻松,躲火躲落石躲剑怪风暴即可。剑怪则压力较大,在BOSS要旋风斩时一定要将BOSS拉出人群(能量在25即可开启圣光之速离开人群),然后开启炽天使和圣佑术,同时要有治疗跟随,不然很容易倒(踩火+致衰咆哮的300%伤害加成),其余则没有太大压力。
要点:剑怪旋风斩时不要吝啬技能,在危险时或可以预见到危险时直接开启,常规阶段非常轻松。
6号克拉戈:流程型BOSS,把握好时间点即可。
若是P2小怪T,第一层天赋建议正义追击
第七层天赋选择:炽天使
雕文建议:神圣愤怒雕文。若P2需要拉小怪则用圣使雕文,若不拉则用聚盾雕文。
整场战斗都是P1与P2的循环,其中P1非常轻松,中了奥数迅速跑开,不要去人群就可以。P2若不是小怪坦,不要使用神圣愤怒和奉献,以免仇恨错乱,在AOE时有小怪在圈外,如果真出现仇恨错乱有小怪盯自己,迅速带着小怪找到小怪T,扛着小怪和BOSS等待DK的群拉来把小怪拉入圈内。若是小怪坦,开启奉献满场跑,迅速拉稳小怪仇恨,进圈之前开启远古列王守卫和炽天使,一波带走小怪出来,如果技能结束仍未A完,出来之后用神圣愤怒将怪控在内场击杀。
要点:P2小怪坦看好移动路径,千万不要漏背,进圈前开启大技能或找人要技能。P2非小怪坦点掉正义之怒,不要使用一切AOE技能,在A小怪时可以用神圣愤怒帮忙控一下小怪。
7号元首马尔高克:守关的BOSS常年都是一个节奏,坑!
第七层天赋选择:炽天使
雕文建议:聚盾雕文,圣佑术雕文。
整场战斗的压力都非常的大,一定保持在10层以内换嘲,否则很容易产生倒T的情况。在换T的时候一定要开启炽天使(有足够的时间去攒圣能),每一轮的节奏基本一样,坦克的任务就是不要让自己的爆炸炸到人群,P1的爆炸自由跑,P2会被先传送到远程组,在跑的时候千万不要踩雷,P3会被定身,一定要让全团躲,P4和P1一样,不过多了很多小球,让全团注意躲开即可。每个阶段都要让BOSS的头朝向远程组,这样胖子刷了之后,远程组可以直接打到,减轻胖子的AOE次数来降低伤害。在P3和P4的转阶段过程中,刷出来的物理怪一定要2层换嘲,同时开始所有大技能,要好警戒、牺牲、压制,否则极易倒坦。
要点:换嘲一定开启炽天使,BOSS头时刻朝向远程,中了爆炸自己多跑位,尽可能减少大团的移动,转阶段的物理怪一定要全技能应对。
总结:
防骑作为一个万金油坦克,在任何时刻都不出彩,但又能够适应任何战斗,只要能够合理安排好技能和减伤,防骑还是非常不错的!