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「奥恩大型攻略」让他们尝尝羊角的滋味

794次浏览     发布时间:2023-12-20 10:12:40    

奥恩是本人最喜欢的坦克上单。

拥有稳坐T1级别坦度的同时,还能与战士上单正面换血不落下风。

对线能力稳定,团战控制充足,大后期还能提高团队上限。

上单如果你不是随意杀穿对手的纯爷们(1V1、1v2…),奥恩一定是队友最喜欢的上单英雄。

作为一个坦克类上单英雄,可能奥恩唯一的缺点就是皮肤太少。

不是开玩笑,2017年8月29日登场之后,到现在超过三年时间,拳头没有为奥恩出过任何一款皮肤。

奥恩现在也只有原画和伴生皮肤

有玩家戏言,也许在另一个平行宇宙,奥恩已经获得了冠军皮肤。

现在,也许这位熔铸之神并不满意凡人的工艺吧。

还好,皮肤的缺失并不影响奥恩在召唤师峡谷的发挥。

踏实的工匠会默默的让他每一个对手品尝羊角的滋味。


一、奥恩的定位

正式开始聊对线团战之前,补充一下奥恩的英雄定位。

奥恩是一个对线能力非常扎实的坦克上单,不容易被打崩,但是也很难打出过大的优势。

奥恩对线结果,大部分取决于对手对奥恩的了解程度。

如果对手对奥恩的技能体系和伤害来源都非常了解,哪怕不能打爆奥恩,发育一般问题也不大。

同样的,面对奥恩还想屡屡寻找单杀机会的对手,反而很容易给机会让奥恩单杀。

但是这绝不意味着奥恩是一个混子坦克,Q减速、W易碎、E和R击飞。

满身的控制技能,奥恩所在路打野的GANK成功率是非常高的。

只要不是手抖的空掉太多的技能,奥恩一套伤害很容易就把对手压到半血以下。

打野只需要略作伤害补充就可以完成击杀。

最重要的是,奥恩被滚雪球的可能性比较低。

一般的坦克不慎被战士单杀一次之后,有时候会被赶到自闭草丛出不了门。

奥恩不能说百分百不会被滚雪球。

但是面对逆风时,奥恩低成本的清兵能力和塔下买装备的续航,都可以让对手强行滚雪球的风险变大。

再退一步谈,即便奥恩被压制很惨,但是只要到13级以后,两件套的奥恩比一般三件套的前排还要肉。(装备分析会给出坦度原因)

团战的控制能力也能让对方喝一壶。

综上:

1.奥恩对线能力稳定,团战上限高。

2.奥恩比较难Carry,但是只要有靠谱的队友,奥恩胜率就直线上升。

二、基础技能熟悉

这个世界很有潜力,需要好好敲打一番。——奥恩

非技能说明文本粘贴,鉴于包括官方在内很多平台的技能说明都不甚明确,我是在游戏内截图后全手打,所有等级的技能数据都是严格核实过的。

包括简略版技能说明中没有的细节我都贴出来了,可能被忽略的细节我也加粗标识。

建议大家仔细阅读技能文本。

看大型攻略学的就是细节,仔细读一遍技能说明,你一定会发现有很多之前没有注意到的细节。

技能解读:

如果奥恩使用比较少,很容易遇到一个困惑,这货怎么可以这么肉?

对线也就正常发育,怎么打着打着就打不动了。

不来个“三英战吕布”杀起来还真有点费劲。

其实关键就在对被动的解读上。

额外抗性增加10%是什么概念?

盖伦[W]技能和调节符文的效果

盖伦需要击杀120个单位之后可以获得10%额外抗性提升。

符文【调节】需要12分钟以后获得5%额外抗性提升。

而奥恩天生可以获得所有来源抗性10%的提升,同样的出装,奥恩就是比一般坦克肉。

何况奥恩的装备属性升级后本来就有额外增强。

关于具体装备升级,我会在符文装备推荐详细解读。

技能解读:

基础的效果是直线类减速AOE。

这种类型的技能对坦克很关键,前期对线陷入劣势,还可以通过Q技能补刀弥补。

不至于像塞恩、慎、狗头,前期一个处理不小心就被逼出经验区,很轻松就被对手滚起雪球。

柱子体积虽小,妙用很多。

卡防御塔撤回位置,偶尔塔前恶心对手补塔刀有一点点小作用。

如果想类似巨魔柱子一些卡位置的技巧,这一点更多的是需要对手配合,原因如下:

  1. Q施法距离固定,无法随心所欲确定柱子出现位置。
  2. Q施法碰到英雄单位后会固定出现在身后。

柱子出现瞬间对重叠英雄有一个小击飞,可以触发易碎效果。

技能解读:

英雄联盟小技能中为数不多的不可阻挡技能。

是奥恩主要输出来源。

W没有基础伤害,所以最大百分比数值高的夸张。

W伤害与装备无关,所以只要奥恩等级起来,奥恩伤害能力其实非常可观。

1级W满伤害都有22%最大生命值,18级W满伤害为34%最大生命值。

没有魔法抗性的脆皮,奥恩是可以一套技能轻松击杀。

W的炎息伤害,是5段均匀的伤害。

只有最后一段W的喷吐附带易碎效果,这一段可以用魔法护盾格挡,不会被添加易碎效果。

对抗奥恩时如果移速够快或者有小位移,只要在持续时间内脱离技能范围即可。

易碎可以由控制技能(包括其他英雄的控制)和奥恩的普攻触发。

小提示:

  1. W不可阻挡不等于减伤,如果对方控制不致命时,没必要强求用W技能规避控制。
  2. 奥恩对线未进入明显劣势可以优先考虑打满伤害。

技能解读:

中程位移,常规使用是配合Q技能或地形击飞敌人。

需要注意释放技巧是E技能击飞范围和极限突进距离。

击飞范围比一般直觉要大

碰撞地形的极限距离约是范围指示器边缘超出几个像素的距离

熟练度不够可以关闭智能施法提高对撞击距离的判断。

技能解读:

T0级的开团技能,距离远,安全系数高。

唯一缺点就是冷却时间偏长,不过在终极技能里面也算可以接受的。

关于R技能的注意事项。

  1. R1只会刷新易碎时间,不会触发W易碎的伤害。R2有击飞可以触发其他易碎效果并且添加新的易碎。
  2. R2羊的体积判定范围很大。
  3. 只要R2指示器碰撞到了羊的体积,R2都算释放成功。

R的一些释放技巧:

1.R1必中施法

只需要在最远距离唤羊,羊会瞬间出现在目标单位身边,几乎没有躲避空间。

因为R1减速幅度与羊的移动距离有关,这样施法的缺点是,对方往反方向逃窜有可能脱离R2范围,奥恩可以往羊的方向前进略微增加R2释放距离。

2.反向R,前中期GANK时有奇效。(一局建议同一个对手只用一次)

正常情况听到R生效视野中未出现羊的时候,都会下意识以为是其他路发生了战斗。

很难第一时间保持警惕准备躲R2。

3.R1释放后注意自己的位置

新手奥恩上手的时候很容易出现这个问题,远距离R1叫羊后,下意识往前走。开阔地形这样操作没什么问题,如果是野区团战,比如下图

因为R技能属于超视距技能,很多人释放后,视野会放在战场中心而忽略自己位置,可能小走两步R2就无法释放了。

在野区尤其是有转弯地形的时候,原地站两秒等待R2比早一步接近战场更关键。

4.控制或缚地可让奥恩无法释放R2

主要保持和带控英雄的距离,不然对方卡时间点控制奥恩,是无法释放R2的。

三、出装详解

奥恩技能篇中曾提到过,奥恩很轻松的获得10%额外抗性,最高伤害技能W和易碎也与装备无关,所以奥恩收益最大出装路线是坦克基本无争议。

了解奥恩的出装路线先补习两个小知识。

1.奥恩可升级装备列表。

2.奥恩升级装备后增值。

升值价格计算主要是依据升级属性最低单位价格。

例如护甲,300布甲增加10点护甲。即1点护甲属性价值30金币。

其他属性计算过程也类似,计算思路简单但是数据较为繁杂,这里就不展示详细计算过程了。

看得出这位半神比较爱好和平,熔铸抗性类装备明显提升幅度超出其他装备很多。

说一句题外话,这两个小知识图片,建议非奥恩玩家也仔细看看留个印象,当队友有奥恩时,可以对自己的装备做一定调整,以最大化提升自己装备。

很直观的可以看到,升级的纯防御装只有三件。

【冰拳】、【日炎】、【深渊】。

奥恩前两件成装选择组合只有两种:

原因如下:

  1. 英雄联盟很少见有纯AP阵容。
  2. 即便的纯AP阵容,也需要有一定护甲装备抗塔。
  3. 日炎的被动增伤和升级后的血量增幅,比一般魔抗成装效果更好,可以日炎+深渊对抗纯AP阵容。

奥恩前两件装备一定肯定必须是可升级装备,这样13级中期才能顺利进入强势期当一个合格的团队好父亲。

如果13级选择了常规核心装【日炎】+【深渊】,中期不可避免的会陷入减CD不足的情况。

在补出下一件成装之前,可以考虑先出一个燃烧宝石。

这颗燃烧宝石可以一直带到最后,神装阶段可以转【狂徒】或【骑士之势】。

之后的神装思路可以根据对手阵容进行选择。

如果对方对菜刀队:

如果对方输出类型比较均衡:

如果对方AP输出较多:

神装路线关于狂徒和板甲的选择,需要根据时机情况判断。

如果己方C位操作过关值得信任,就将这种回复潜力转化为正面更坚实的坦度。

用石像鬼板甲压榨出自己每一份潜力,尽可能为C位争取多的输出时间。

如果是拉锯战风格的团战,神装路线规划可以加入狂徒。(以国服团战风格来看,很少有这种打完休息会让你回血的团战,谨慎判断。)

如果对方刺客凶猛,可以直接绕过前排击杀己方输出,优先考虑下父亲之誓。

脆皮输出活下来才是赢团的根本

补充一下关于后续抗性装我为什么优先推荐这两件。

英雄联盟只有这两件装备是直接在被动中就有提现减伤效果的被动,对坦度提升最为直观有效。

对装备和全英雄特性都比较熟悉的玩家可以自己即时调整出装思路,其他玩家可以直接抄作业。

鞋子就建议根据阵容选择布甲鞋或者水银鞋。如果有寒冰之类强减速英雄,三速鞋也可以考虑。

装备路线说完了说一些出装的小细节。

奥恩出门装常见有三种思路:

对线的如果是同行坦克,很多时候换血为野爹创造GANK环境是需要频繁释放技能的,这时候建议优先考虑药剂。

如果是远程英雄,可以选择多兰盾,出于经济最大化利用的目的,建议补兵之后买多兰盾。

但是切忌一级被对方消耗太多血量,买出多兰盾之前就被殴打的很惨,多兰盾的价值会有下降。

对线期切记奥恩与其他英雄不同,不需要憋金币回家一次性采购,有多少钱就可以买多少钱装备,即时提升对线强度。

这一点是很多使用奥恩较少的玩家经常出现的问题。

四、符文

奥恩现版本常用主系符文有两种。

坚决系主符文解读:

不灭之握是万金油常用符文,与平A触发易碎契合度很高。

爆破倾向个人发育;

生命源泉倾向于团队辅助,团战中凭借自身的高生命值加成,可以给队友提供不俗的回复。

调节和过度生长都是对后期的投资,凭借自身高额的装备属性加成,13级以后提供的额外属性远超其他英雄。

复苏之风未做推荐,因为复苏之风主要针对有持续伤害技能的英雄,比如炼金、提莫等。有复苏之风+多兰盾几乎可以忽略掉狗熊的闪电链伤害。

但是这部分英雄奥恩对线基本不太吃亏,不需要牺牲后期符文强度来过度前期。

主坚决的副系推荐:

按国服打架特色,凯旋+传说:韧性是不错的选择。

也可以使用启迪系的神奇之鞋+星界洞悉,进一步提高英雄上限。

整体来说主系带对的情况下,副系对奥恩英雄强度影响有限,可以根据阵容自己尝试最优解。

启迪系主符文解读:

启封秘籍与召唤师技能有关,这里就顺带提一下奥恩召唤师技能选择,一般都是闪现+传送。

哪怕启封的秘籍可以更换出传送,奥恩主使用召唤师技能也是闪现+传送

奥恩对经验的需求很高,等级的提升是直接可以提升队友战斗力。

中后期偶尔是需要单独带线补发育的,传送这时候就很关键。

启封的秘籍使用,要求玩家对各种召唤师技能效果都有了解基础。

如果更换召唤师技能都有点障碍或遗忘,建议还是直接使用不灭。

没有使用障碍的情况下,面对容易压制奥恩的英雄,启封秘籍还是首选。

尤其是国服喜欢越塔的风气,经常上单压制一会儿带着一大波兵线进塔,打野就过来开始干活了。这种情况下,启封的秘籍能创造的可能性就更多。

屏障或虚弱台下反杀,清晰术或治疗续航,点燃疾跑增加对拼能力。

甚至抢大小龙时可以更换惩戒帮助打野兜底。(职业赛上启封秘籍的惩戒抢到大小龙也不止一次两次)

另外需要强调的是,启封秘籍更换出的点燃和虚弱,是必须对英雄才能释放的。如果传送被更换后,找不到英雄释放,很可能会被憋住。

有必要情况下可以主动找机会释放掉,没必要一直捏在手上。

主启迪的副系推荐:

最佳后期组合:调节+过度生长。

主职业毕竟是坦克,如果有足够对线基础,后期坦度支撑还是需要这两个符文做支撑。

当然如果对线压力非常大,调节可以考虑更换骸骨或复苏之风,毕竟前期崩了也无所谓什么后期。

五、技能加点

奥恩大部分时间主W副Q,备选主Q副W。

还是关于一个对线具体情况问题。

可以结合符文选择部分思考。

适合带不灭的时候,主W副Q。

适合带启封秘籍的时候,偶尔考虑主Q副W。

但是奥恩加点并不呆板,有时候Q学了三级已经稳住局面,也可以临时更换主W。

只要不是主E,奥恩技能加点不会降低太多英雄强度。

小属性建议:成长冷却缩减+攻击力+自适应抗性

六、对线分析

奥恩有一个很基础的连招,QWE三连。

Q减速,W挂上易碎,E击飞敌人并触发易碎伤害。

不交位移这一套连招很容易打满伤害

动图是对双抗30假人,QWE+两次平A(一次附带不灭)造成468点伤害。

对线近战上单:

大部分都是奥恩比较好打的类型。

如果是近战物理我还可以给一个通用解。

出门装:

之后补充三小件

熔渣和反甲都是兼顾坦度还可以弥补少量输出的优秀小件。

只要这三小只出了,一般的近战物理上单奥恩都可以很轻松应对。

对线期多用QW蹭不灭,半血之后可以就可以尝试击杀。

有三个不好处理的例外我单独提一下:

前期对线诺手关键就是不要给留他太多追杀距离,谨慎交E。

只要过了河道中线,诺手疾跑闪现一波all in,有机会击杀奥恩。

诺手玩家如果交Q和E比较谨慎,一定要控好兵线位置,或者让打野前期来一两次,只要站稳脚跟之后,诺手几乎后面是没有单杀奥恩机会的。

没事喜欢Q你一下的基本是憨批,前期换几次血之后基本就没蓝了,奥恩都很容易单杀。

只要没被击杀推塔,打团奥恩相比诺手的上限还是强很多。

毕竟奥恩的主舞台在团战。

需要注意的是剑姬专精玩家。

真实伤害对坦克太致命,剑姬绝活哥上限太高。

和狼人类似,残血剑姬在你脸上跳舞奥恩也不一定杀的死,起杀心的时候一定要谨慎

好在剑姬强杀奥恩能力一般,顶住发育期,不让剑姬成为单带无敌的程度都可以接受。

除非对面是练英雄,不然这是真亲妈。

水克火不是开玩笑的,海神的一个祭祀都吊打熔铸之神。

除了走位极度有自信可以轻松躲掉俄洛伊E的操作,其他人不建议强行操作。

低等级的时候可以呼叫打野,打野不想来就认真发育。(非远程打野抓俄洛伊风险太大)

当塔下补刀都很难受的时候,可以考虑拿先锋之后TP一波下路,帮助推掉下路一塔后换线,多少可以争取一些发育空间。

配合队友击杀俄洛伊时,一定要把控制链衔接好,争取控制一套秒杀。

不然一套专业章鱼踩背,属实顶不住。

对线远程上单:

坦克打远程英雄难受是通病。

但是远程英雄压制近战坦克也有通病。

  1. 自身身板脆,不慎中了控制可以一套秒。
  2. 不可避免的推线,进入塔下压制阶段。

对线英雄就算是远程AP,也可以先出小日炎。

这个装备对奥恩推线提升非常全面,纯作为血量装也是稳赚不亏的。

近战类打架因为有来有回,而且拉扯细节较多,回血手段也丰富,不方便对斩杀线下一个判断。

但是远程多数为脆皮,奥恩的斩杀线可以做一个预估。

半血脆皮,奥恩QWE+2-3个不灭的伤害可以击杀。

有大招时,斩杀线可以提高到血线的三分之二左右。

前提是技能都不能miss。

不然最稳妥的还是呼叫打野,推线脆皮是大部分打野最喜欢抓的路。

遇到技术性碾压到你摸都摸不到的长手时(theshy的滑板鞋),还是老老实实发育等爹吧。

这种确实无可奈何。

远程单独提一下天使

因为6级转换为远程的缘故,我见过太多练习生阶段的奥恩,6级以前压的爽歪歪,6级以后还在浪,被天使几耳刮子脸都打肿了。

而且天使是持续性混伤,天使眼里的坦克只会越来越脆。

对线天使只需要前期建立一定压制优势即可,在13级-16级阶段努力配合队友把优势转化为胜势。

七、团战处理

这是奥恩的主舞台。

先传授一个独门心得,奥恩开团先学发信号。

因为奥恩大招覆盖范围实在太大,无沟通叫羊,队友都要等你R2之后才知道你到底控的是谁,如果你在R1期间就不停的信号标注你想撞击的单位,队友跟控或跟输出的速度至少提前半秒。

不管你发信号的习惯按键是什么,奥恩开团R1阶段多发几个信号,团战效率提升非常明显。

另外一定要记住团战奥恩不是要掌控全场,最大的作用是承伤前排。

在承伤的同时能打出控制是加分项。

奥恩团战站位和剑魔有异曲同工之妙,剑魔在别人殴打他的时候,Q技能更容易命中,奥恩也是别人殴打他的时候,控制更容易命中。

多数玩家在混乱的团战中,很容易忽略一个Q的柱子。

这时候一个击飞可能就改变整个局势。

奥恩的伤害主要都是百分比,在双方都有厚实前排的时候,可以果断和对方前排硬顶换血,大概率对方要先死

对方是刺客阵容时,奥恩会略显乏力,奥恩的保护能力在坦克中只能算很一般,控制虽然多,然是刺客一般都比较灵活,奥恩的控制很难命中刺客。

所以需要你帮忙解决刺客威胁的时候,首选还是父亲之势。

甚至可以极端继续补一件鸟盾。(血量越高护盾值高)

1.奥恩打团最重要的是开团。开一个好团打团也就成功一半。

2.其次是承伤时交控制的时间。如果控住对方己方输出根本没空间跟上补输出,这时候不如不交,帮队友拉扯出空间之后再打控制。

如果茫然交控,奥恩很容易出现因为极端坦度,队友都被杀光了,对面两到三人围殴奥恩的情况。

这一点奥恩的进阶路上一定要预防。

另外奥恩开团能力出色,但是脱战能力很一般,要有陷阵有死无生的心理觉悟。

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