女警是ADC行列中前期前期平A手最长的英雄,用女警在下路对抗那么对线的压力非常小,只要女警能够抓住敌方英雄提前身位补兵的空档,那么女警就可以利用平A手长的优势不断打出消耗伤害,女警在后期推高地或者守高地的过程中可以通过W技能夹子限制敌方后排输出C位的输出环境,同时也能防止敌方刺客和肉坦英雄的强开。女警的E技能可以向相反方向位移一段距离,这往往可以作为女警面对敌方刺客英雄进行反打,女警经过版本的一削再削,让女警成为了一个后期伤害如同”挠痒痒”的ADC英雄,而暴击出装流的女警完美弥补了女警后期输出伤害不足的缺陷。
对于暴击出装流女警的符文基石也要进行改变,迅捷步伐系符文基石能够让女警在对线之时的续航能力发挥出来,前期发育的经济可以全部放在做出无尽上,通过出门装和迅捷符文基石来让女警在对线时期通过吸血一直保持满状态。在迅捷系符文中致命一击基石最为重要,暴击出装流的女警面对敌方残血英雄一定不要放过,通过致命一击基石给予女警输出残血英雄的伤害更具有斩杀性,来增强女警战场收割的能力,特别是后期女警大招远程收割残血英雄之时,有效防止被敌方英雄丝血逃生的情况。
对于暴击流女警要具备一套明确的出装思路——前三件增幅女警暴击率,后三件增幅平A的穿透性和基础攻速。女警前期利用被动”爆头”伤害和手长的优势,通过对前排兵线的平A来为”爆头”的被动进行叠加,”爆头”的伤害再附加上一次暴击,那么基本上两三次爆头的伤害就足以打残敌方英雄,前期之所以让女警选择暴击流出装,就是因为女警前期基础平A伤害较高和契合被动”爆头”,让女警利用手长打消耗伤害的优势尽可能的发挥出来。
女警后三件出装的选择可以根据敌方阵容来随机应变,若是敌方阵容中肉坦英雄较多,那么女警后三件出装就可以选择火炮、轻语和无尽进行针对,有了这三件出装的女警就可以在团战爆发之前有效压制敌方前排肉坦英雄的血量,尽可能的利用”爆头”搭配上穿透输出能力耗残敌方前排英雄的血量。之所以女警选择火炮这件出装,毕竟女警还是一个ADC位在团战中的续航输出能力很重要,火炮赋予女警更远的射程会让其在团战中的输出环境更加安全,搭配上女警爆头的输出方式会更加的具有斩杀性。
女警前期在下路对线期间要充分展现出手长的输出能力,利用平A兵线来刷被动的”爆头”效果,每积攒一次爆头就可以尝试和敌方ADC英雄拉近身位距离,对线的思路要遵从”物爆头不消耗”的打法。若是敌方下路组合的辅助是手短的英雄,那么女警就要在兵线集中的敌方安置W技能的夹子,有效限制敌方近战英雄的贴脸途径且尽可能的找机会平A、消耗其近战英雄的血量。
女警W技能的夹子还可以在压线过程中得到应用,在把敌方英雄兵线推到塔下之时,女警可以把W技能的夹子安置在防御塔的后方,限制敌方ADC英雄的补兵环境从而给己方下路组合营造一个良好的吃塔皮金币奖励的环境。在压线过程中一旦遭遇敌方打野位的针对、GANK,那么女警W技能的夹子要安置在敌方下路组合的支援路线上,从而拖延其下路组合的追击和支援节奏,女警在敌方打野位贴脸的瞬间释放出E技能来先手的缓速,从而触发一次被动的”爆头”伤害,之后跟进几次平A的伤害和己方辅助的集火来劝退敌方打野英雄的这波GANK、支援。
女警在拿到人头优势的前提下可以直接怼一把无尽,这样可以更加压制敌方下路组合的发育节奏,不走攻速流出装路线的女警输出思路也需要进行一定的改动,第一法则就是不给敌方下路组合拉近身位的机会,在女警所处的区域内事先安置好两个夹子来防止敌方辅助英雄的贴脸,利用其平A距离和敌方ADC的差距来做到线上的无伤消耗。在敌方英雄残血之时可以用E技能起手进行缓速并衔接一次”爆头”,之后在敌方辅助英雄的撤退路线上提前安置一个架子,暴击流女警在下路对拼中可以把敌方辅助英雄为集火目标,暂时放空敌方ADC的输出环境,利用暴击和”爆头”的伤害率先秒掉一人,之后再解决敌方的ADC。