[复仇者改版]
* 死亡切割
– 在恶魔化(魔化末日审判者)状态下攻击增加比率 100% → 125%
* 裂地锤*
– SP消耗量 25 → 20
– 恶魔化状态下施展时冷却增加比率 80% → 55%
* 回旋飞镰
– SP消耗量 30 → 25
– 恶魔化状态下施展时攻击增加比率 70% → 90%
* 复仇之刺
– 恶魔化状态下施展时冷却增加比率 80% → 60%
* 厄运之轮
– 恶魔化状态下施展时攻击增加比率 100% → 125%
各种小技能增强了,还减少了刺的冷却,相比上次改版直接多了1倍冷却还没减完,
每次加强减一点,当初为何要直接增加这么多?
* 恶魔之握
– 恶魔化状态下攻击+11%
* 黑暗之触
– 抓取同时浮空并拉扯到自身前方
– 恶魔化状态下施展时攻击增加比率 35% →50%
相比半魔加强的还是魔化,不过触手可以强制了倒是可以值得考虑是否加满的问题,
而且貌似SP会有多余,毕竟堕落之魂已经不需要SP。
2 R `.
* 黑暗权能
– 增加结晶攻击范围
– 恶魔化状态下终结魔法攻击+34%
增强了伤害又加了结晶攻击范围,相比我更喜欢抓取范围的增加,虽然也只是想想
* 地狱之门
– 恶魔化状态下施展时攻击增加比率 35% →50%
门其实作为一个60EX伤害还是中规中矩,上次改版也曾加强这次也不例外
* 末日浩劫
– 添加追加操作的描述
– 删除恶魔化持续的功能
* 不朽战吼
– 删除追加战吼时增加持续时间效果
– 变身状态下施展消耗恶魔值的效果
– 默认状态下也可以持续消耗能量值施展追加战吼
– 追加战后时消耗恶魔能量固定为100点
– 追加战吼调整为固伤
末日和战吼同时删除了觉醒增加持续时间的效果,这个删除很坑,
同时能量消耗也减少了,然而魔化二觉已经不怎么消耗能量了吼又消耗不了多少的能量,
以前满不满能量关系到伤害,现在满不满都无所谓,然后能量变成可有可无,这种落差,
另外追加战吼调整为固伤是闹哪样?让我堆独立了吗?虽然追加的不多,但是如果还没
百分比高,简直是个坑,而且以前审判是固伤,改成百分比之后,为什么这次作为纯百分比
的职业居然会把技能改成固伤?! 说起来人形战吼也可以追加伤害和魔化同样了。
* 半魔
– 施展审判也不会接触半魔状态
– 半魔中恶魔化变身攻击移动到审判者技能中并调整攻击
– 半魔触发攻击调整为普通攻击比率及调整攻击
– 每秒减少恶魔值调整为1.29秒减少
– 厄运之轮恶魔化变身攻击移动到审判者技能中并调整攻击
– 半魔每秒减少恶魔值5%调整为固定减少20点
首先以我的理解是半魔化过程中觉醒的时候的爆炸攻击移动到觉醒的技能面板里调整攻击?
虽然不明这样调整的目的,反正百分比不会高到哪去,每秒减少恶魔值调整为1.29秒减少,
目前国服是1秒一掉百分之5%,调整为固定减少20点,这样的话由于二觉被动原罪之力原本效果删除,
所以这算是弥补了半魔化持续的问题,至少不用过于堆化魔,血葬换装半魔完全足以全程半魔。
* 恶魔之力
– 能量值调整为400
– 增加恶魔之力等级时堕落之魂技能等级也提升
– 恶魔之力TP
删除增加能量属性
– 减少X残影的逆硬直
– X残影不会击飞浮空敌人
主要说一下恶魔之力和堕落之魂,以后无论半魔流还是魔化流都需要点满了,
毕竟关联了唯一一个核心主动BUFF,堕落之魂SP消耗为0,随着恶魔之力的等级
的增加而增加,但暂时不确定更新到韩服正式服能否换装问题,不过根据我的测试
还是可以换装的,至于更新至正式服再次改动问题,就需要后续测试了,
然后就是X残影的逆硬直的问题,我刚开始看的这个的时候我的理解是攻击怪物的僵直
也就是半魔流利用虚无来进行软控的手段,恶魔之力的残影的逆硬直,后来和DK讨论过后,
确认为收招僵直,也就是说施放恶魔之力之后人物的僵直。
* 堕落之魂-
– 增加恶魔之力等级时堕落之魂技能等级也提升
– 学习等级调整为15级并调整平衡
* 化魔
– 施展时增加恶魔化持续时间-
施展化魔时增加恶魔化持续时间6.2秒(技能等级10级)
– 冷却-20%
– 恶魔能量获取量+20%
– MP恢复量/HP消耗量-50%
至于化魔这个技能改动很大,我去韩服体验服查看了一下数据
0级化魔增加觉醒持续时间4.8秒,10级化魔增加6.3秒,
奇数增加0.2秒,偶数增加0.1秒,也就是说及时20级化魔也只有7.8秒,
所以想堆化魔基本不现实,成长太低了,所以相当于算的上平民福利,
完全不用去强求堆化魔,不过能堆最好还是需要堆的,
恶魔能量获取量+20%,我在体验服看到的数据是144的能量如果加上
1觉被动大约150的能量,很大的程度上让半魔化长时间持续,魔化也是如此,
战吼和末日虽然砍了觉醒持续,但是化魔虽然不多但是胜在CD短,
虽然CD又增加了,但是还是能勉强保持的。
* 恶魔诅咒*
– 每级技能等级增加比率固定为3%
– 删除触发移动状态BUFF时的惩罚
– 施展化魔时MP恢复量/HP消耗量-50%
至于诅咒,这个技能原本国服是奇数2%偶数4%现在改平均了,虽然没什么太大变化,
至于删除触发移动状态BUFF时的惩罚,不是很理解,一开始以为删除了移动,可是又感觉不是,
具体等下次我再上韩服去测试。
* 末日审判者
– 可以施展古代记忆/不屈意志/跃翔
– 恶魔化状态中可以受到异常状态影响
– 新增TP
强化-末日审判者
学习后恶魔化状态下免疫异常状态
学习等级 50, TP消耗 0
前置技能:末日审判者 1
– 恶魔化中可以施展后跳,跳跃,跳跃攻击
– 恶魔之爪指令C键调整为Z键
– 调整技能指令 (↓↓ + X )
– 技能冷却状态下施展恶魔化时解除变身状态
– 变身状态下再次施展变身时对周围敌人造成伤害并重新变身
– 9级技能效果调整(变身结束时冷却-5%,魔法暴击率+10%)
至于觉醒的跳跃只能说,下午上韩服的时候吓了一跳,
总感觉莫名的搞笑,尤其是那魔性的后跳,
新增的TP觉醒不需要消耗TP,也只是个良性改版,让
星云套混元套精炼套可以触发异常状态,至于变身状态下
再次变身可以刷新觉醒时间,这个改版真的不错,很良心,
至少比接下来的审判好多了,虽然9级觉醒不重置70,60EX技能了,
虽然不是经常用,但是改成这个是闹哪样?变身结束时?有没有搞错时间,
结束了要CD有何用,还有那点CD和魔爆完全是施舍吧?是吧?虽然法系都相对
缺暴击,但这是闹哪样?
* 审判
– 增加冷却150秒
– 技能调整为默认原地施展攻击
– 输入方向键 (→) 施展时拖动
建筑不搬运,直接握住。
我对审判已经无语了,谜一样的直接增加150秒的冷却,如果百分比高的话,
我倒是还可以勉强接受以前作为0CD,用来躲各种安图秒杀技能的神技,变成高爆发技能,
然而并不高,百分比不高CD却是奇长,这就尴尬了~
* 原罪之力
– 删除原属性
– 调整为
增加恶魔之力攻击
增加除恶魔之力外所有技能攻击
原罪国服的加成是增加半魔的持续,和恶魔之力Z、C增加攻击,以及半魔不享受的35%无视兼面板加成,
然后改成了增加恶魔之力,这条基本对半魔恶魔之力变化不是很大,只是ZXC都加成了,而且另外一个技能加成
成长很平均每级2%,国服的原罪可以进行换装,而现在这个已经不能换装了,而且加成不加成觉醒平砍还有待测试。
* 毁灭强击
– 通过方向键调整移动距离
← : 移动距离-50%
→ : 突进距离+20%
– 删除对高级/精英/领主/深渊怪物追加攻击的属性
– 按住技能键时最高消耗恶魔值100点
– 减少最大蓄力时间
强击据说无敌没有了,复仇的几个大无敌技能都改版了,生存率直线下降,虽然会跳了…
不过以前我一直想强击原地攻击,现在这个改版至少不会把怪拖走了。
* 混沌弑神
– 删除消耗恶魔值的设定
– 不会根据恶魔值决定多段攻击次数
– 增加攻击速度
– 增加造成的硬直
– 增加终结一击的逆硬直
– 终结蓄力时最多可以消耗100点恶魔值。根据消耗恶魔值最高增加35%终结攻击
* 修复BUG
– 黑暗之触/混沌弑神可以在普攻中强制中断施展
– 混沌弑神消耗恶魔值提高终结伤害计算方式调整
然后二觉主动,改的不是很大,虽然看上去爆发高了,但还是墨迹。
最后总结一下这次复仇改版:砍了你的腿,再给你拐杖。