拳头终于又重做一个老英雄了。
努努从S1就已经登场了,而刚出来的时候,定位是辅助和打野,偶尔路人局会用来上单,在远古老版本还算是SOLO首选,但是随着版本的更新和装备的更替,这个英雄越来越弱了,路人局出场率极低,而在比赛场上,登场率几乎为零,作为辅助,只有一个给己方队友一个加速的BUFF,和一个减速敌方的伤害技能,在如今版本确实显得薄弱了。作为打野,在野区的优势就是低消耗刷野偷野能力较强,但是到了中后期,打团就开始乏力,无论是伤害还是坦度,都处于尴尬中庸的位置,没有一个比较突出的优点。
历经8年,现在拳头决定重做此英雄。
技能
被动:弗雷尔卓德的呼唤
对敌方英雄、大型野怪和建筑伤害时,威朗普和附近的一位友方获得20%攻速,10%移速,持续4秒。普攻会进行顺劈,对目标周围的敌人造成+30%总物理攻击伤害。持续时间可以叠加,每隔10秒才能通过同一目标再次触发。
点评:以前的被动技能是努努每攻击5次下个法术将不消耗法力。现在改为一个有加速的AOE伤害,算是一个小幅度的增强刷野能力,并且和队友配合抓人时算是一个不错的核心技能。
Q:吞噬
魔法消耗60
冷却时间12/11/10/9/8秒
雪人吞噬野怪或小兵,造成340/500/660/820/980真实伤害,回复75/120/165/210/255(+50%AP)(+10%额外生命值)的生命值。如果目标是英雄,造成60/100/140/180/220(+0.5AP)(+5%额外生命值)魔法伤害,回复37.5/60/82.5/105/127.5(+50%AP)(+5%额外生命值)的生命值
如果努努和威朗普生命值低于1/2治疗量提高1/2。
点评:对小兵和野怪的真实伤害降低了,恢复生命值增加,而且还可以对英雄造成伤害了,算是增加了一个伤害手段。
W:最大的雪球
魔法消耗50/55/60/65/70
冷却时间14秒
雪人滚动雪球,雪球越滚越快,在碰撞地形、英雄或大野怪时炸开,造成最多180/225/270/315/360(+150%AP)魔法伤害,可以击飞敌人。再次施放可以将雪球向前推出,造成伤害并击飞敌人。
雪球越大,伤害越高,击飞时间越久。
点评:这算是一个有趣的改动,以前的W是一个加速的BUFF技能,现在也改成了一个伤害技能,看来拳头是打算把努努的定位,更偏向于战士型英雄。
E:雪球弹幕
魔法消耗50/55/60/65/70
冷却时间14秒
努努朝目标方向迅速连续投掷3个雪球,每个雪球造成16/24/32/40/48(+5%AP)魔法伤害并施加标记。3秒内努努还可以再施放两次雪球弹幕。如果一个敌人被命中3次,会被减速50%,持续1秒。
雪球投掷的持续时间结束后,努努周围被施加了标记的敌人会被禁锢0.4412(+0.0588*等级)秒。
每次雪球弹幕不能重复对相同目标造成减速。
点评:算上Q和W,这是努努第三个可以打出伤害的技能了,3个雪球击中才能造成减速,而且接近敌人的时候可以禁锢敌人,算是一个控制技能,但是技能CD比以前久了。而以前的E技能造成伤害,并且能减攻速移速,算是唯一一个核心的技能。但是现在W和E都带有控制效果,并且附加了伤害,增加了容错率。
R:绝对零度
魔法消耗100
冷却时间110/100/90秒
努努和威朗普引导最多3秒,引导期间每秒获得65/75/85(+30/40/50%额外生命值)的护盾并减速周围敌人50%(减速效果随引导时间逐渐提升,最多95%)。
引导时间越长伤害越高,达到绝对零度时仍处在冰冻区域的敌人会受到625/925/1275(+250%AP)魔法伤害。
努努和威朗普可以提前结束引导,在战争迷雾或草丛中引导不会暴露自己位置。
点评:技能基础伤害提高,效果上移除了攻击速度的减缓,增加了新效果——努努获得生命护盾,引导技能和以前没多大改动,可以配合W击飞和E的禁锢,然后释放R技能,完成一套高伤害的输出。
结论
努努的重做,丰富了不少的攻击手段,而伤害上比以前提高了许多,Q技能恢复生命值的增加,和释放R技能时的护盾让他可以充当了一个T2角色,除了打野和辅助,当然也可以考虑上单位置了。