三国志11中,弩兵是不可或缺的主战兵种,它的作用非常非常的大。
本篇,咱们就来介绍介绍关于弩兵的所有。
一、攻防计算
弩兵在陆地的四大主战兵种中,攻防系数全部垫底。
弩兵攻防系数为:攻击0.85,防御0.90。
但是这完全不能掩盖弩兵的光芒。
二、战法、伤害实测
物理攻击分为普通攻击和战法攻击两种。和前面测试骑兵、枪兵和戟兵一样,把刘备刘表调成一样的属性。
下面咱们来分别测试一下它们的实战伤害。
1、普通攻击
作为一个远程兵种,弩兵的普通攻击分为“远程普攻”和“近身普攻”两种。
这是远程普攻造成的伤害。
这是近身普攻造成的伤害。相比于远程,伤害量提升了45%。但是也可以看到,近身普攻受到了几乎等额的反伤。
所以来说,除了最后一击击破敌队的时候,可以考虑近身普攻之外,其他时间,虽然伤害低,但是没有成本的远程普攻才是王道。
2、战法攻击
弩兵的战法共有三种:一级战法火矢,二级战法贯箭和三级战法乱射。
一级战法火矢:消耗气力10点,造成伤害,并有概率点火目标所在位置,造成伤害及烧伤。
可以看到,火矢的物理伤害部分,和近身攻击的数值是一样的,都是681点,相比于远程普攻,提升了45%。相比于近身普攻,提升了0。
关键是火矢的点火部分,非常的麻烦。咱们先来聊聊点火成功率。
“火矢”暴击,除非射到“火神”身上,不然必点火。
其他的,就是和弩兵的适性有关系了,我个人没有大数据支撑,不敢乱说。但是,适性越高的,点火概率越高。
再来试试点火的伤害。
这是10000兵,80武力S适性的伤害。
这是1兵,80武力S适性的伤害,也是322。
这是10000兵,1武力S适性的伤害,还是322。
这是10000兵,80武力B适性的伤害,依然还是322。
通过上面的测试,也就是说,弩兵一级战法火矢的点火伤害,和部队的属性、适性、兵力都是没有关系的。这也是1兵流最佳也最简单的伤害方式,带一个弩兵出去放火矢,点火成功就是1:300+的战损比。
虽然火矢的点火伤害不受其他的影响,但是却可以受到“火神”特技的加成,依然会造成双倍的伤害。不过“火神”并不能保证点火成功率,想要保证点火,必须战法暴击。
二级战法贯箭:消耗气力15点,对自身和目标之间的部队,可以造成伤害。
如上图,因为三国志11的棋盘,是六边形的。而“贯箭”的释放范围,就必须是这六个正方向。
比如,我升级了“强弩”,但是依然不能对这个位置不是正方向的刘表释放“贯箭”。
但是我走位到这里,就可以对正方向的刘表释放“贯箭”了。
再来聊聊贯箭的伤害。
第一张是直接以刘备为目标的贯箭伤害。第二张是在攻击路径上的贯箭伤害。
可以看到,明显的,作为目标受到的伤害比路径上受到波及的伤害更高。
相比于远程普通攻击,第一种伤害提升了88.5%,第二种伤害提升了63.8%。相比于近身普攻,第一种伤害提升了30%,第二种伤害提升了12.8%。
另外,这两张图,第一张是有“射手”特技,攻击森林中的目标,可以波及到森林中的单位的测试。
第二张是无“射手”特技,攻击森林外的目标,也可以波及到森林中的单位的测试。
三级战法乱射:消耗气力25点,对目标所在方向呈扇面的所有目标(不分敌我,部队还是建筑)造成伤害。
可以看到,乱射造成的伤害是804点,相比于远程普攻,提升了71.4%。相比于近身普攻,提升了18%。
另外,在有“射手”特技的时候,依然不能波及到处在森林中的单位,只是能把攻击的目标选定为森林中的部队罢了。
三、弩兵狙伤率
大家都知道,在使用弩兵战法的时候,是有概率造成受击部队的武将受伤的。这个受伤的概率怎么计算呢?
这个算法,和骑兵的突死率公式非常的像。
首先排除“强运”和“护卫”两个特技的排除因素。
能造成狙伤的,一共三个战法:火矢(弩兵、井栏、楼船)、贯射和乱射
狙伤率的计算公式为:A+B+C+D-1
其中:
A为战法基本狙伤率,火矢=0,贯射=1,乱射=2。
B为暴击影响,不暴击=0,暴击=1。
C为目标武将性格影响,胆小=0,冷静=1,刚胆=2,莽撞=3。
D为双方统武差影响。攻击方的统武最高值与目标武将的统武最高值的比较,形成不同的结果。
如果相差大于12,为1,
如果相差为7-12,为0,
如果相差1-6,为-1,
如果小于或等于对方,为-2。
综上所述,狙伤率的峰值为6%,下限自然是0了。
不过考虑到乱射一射一大片,这个狙伤率其实还是蛮可观的。
四、兵种克制关系
这里省点事,就不发测试直接说结论了。
1、弩兵对于其他三个主战兵种(骑兵、戟兵、枪兵)在伤害上来说,没有克制关系。该多少伤害,就是多少伤害。
2、弩兵对于攻城部队具有单方面的弱势。
和骑兵、戟兵和枪兵互相直接的攻防两端的双向克制不同,弩兵只是对于攻城部队造成的伤害降低了15%,但是攻城部队攻击弩兵却没有伤害加成。
所以,用弩兵打攻城部队,效果是比较差的。
五、弩兵科技
一级科技锻炼弩兵:增加弩兵普攻和战法的伤害10%。
这个就不解释了,骑兵、枪兵和戟兵都这样。
三国志11:战法、特技、强挑、突死,骑兵的全部攻略,都在这里
三国志11:战法、特技、眩晕概率,枪兵的全部攻略,都在这里
三国志11:战法、特技、抓捕率、兵种克制,这里有戟兵的全部攻略
二级科技还射:弩兵遭受弓箭攻击时会自动反击。
这个得好好说道说道,因为这个的因素还是挺复杂的。
1、普攻和战法都可以触发。
2、井栏可以触发,投石不能触发。
3、骑兵骑射可以触发。
4、攻击多个目标时,只有“选定的被攻击目标”一支部队会触发。
5、遭受森林中的弩兵攻击时,被攻击部队有“射手”会触发,没有则不会触发。
6、攻击方处在被攻击目标射程外的时候,不会触发。
三级科技强弩:弩兵的射程增加一格。
非常有价值的特技,辅助攻击的范围更大,自身的输出位置更安全,也更容易选择目标。尤其是可以让“乱射”覆盖的范围更大。
四级科技精锐弩兵:增加弩兵基础攻防系数各0.10,增加戟兵移动力6点。
另外,相比于初始伤害,普攻和战法伤害再次增加5%。
六、弩兵移动力
弩兵初始移动力22点,研究四级科技“精锐弩兵”后增加6点,变成28点。
三国志11:占据地利,甚至可以影响一场战斗的胜负。地利作用详解
除了骑兵,枪兵、戟兵和弩兵都是一样的。
上面链接文章,除了有移动力的介绍,还有战法成功率的介绍,比如“火矢”。
七、适合特技
S级:弓神、霸王
弩兵自然是要输出的。而最稳定的输出,无疑是可以保证弩兵暴击的弓神了。
而且弓神还有一个隐藏效果,那就是乱射只会对敌方目标造成伤害,不会对己方目标造成伤害。这就让弩兵的乱射可以更加的肆无忌惮。不过,一兵流乱射自己人刷P,就没啥用了。
这一点,霸王就不行。霸王只能保证暴击,但是不能区分敌我。
A级:飞将、神将、勇将、弓将、火神、辅佐、威风、诗想
前四个将,都是在一定程度上保证弩兵暴击。
弩兵因为是后排,距离敌人较远,所以飞将无视ZOC的效果,作用不大。神将起码还有个“普攻暴击”的特效。而勇将在带弩兵上来说,和弓将没有区别。
三国志11特技详解六:水将及勇将、神将、霸王,后三者有何不同?
火神,主要是释放一级战法“火矢”并点火成功后,火伤害加倍。打一些难啃的硬骨头的时候,效果更好。尤其是在对抗“藤甲+踏破”的组合的时候,更是最佳的破防神技。
辅佐必须当主将才能触发,不过,配合上弩兵的大范围覆盖面积,效果还是很不错的。尤其是再搭配上副将“威风”,更是可以使得“威风”的效果最大化。
诗想就很舒服了。站在军乐台范围内,几乎就是随便乱放战法。毕竟乱射一次才消耗25点气力,而诗想就可以一个回合回20点。
B级:射手、奏乐、昂扬
射手,只能说比没有强,效果就一般般了。不过,在森林比较多的地形,最好还是带一个。
奏乐、昂扬,都是为了保证弩兵的气力回复能力。弩兵基础伤害很低,没有气力,啥也不是。
结语
弩兵是最常规的输出兵种,鬼门可遇不可求,霹雳又需要很高的科技。只有弩兵,只要有S适性,就可以随便乱射了。尤其是在弩兵堵住港口或者关卡的时候,那射的叫一个爽。