ACG界流传一句话:“自古弓兵多挂壁。”十几年来,《怪物猎人》的竞速视频里永远不乏一个个弓兵大佬们用灵活的走位,精准的打点诠释着这则真理,让无数萌新哭诉:“又想骗我玩弓。”
尤其在前作《怪物猎人:世界》,弓新添加了滑步这一动作,更是让弓的灵活,强度和帅气又提升了一个档次。几乎可以说,在新世代,弓的狩猎过程是场“与怪物的异样共舞”。
基础操作
按下A键会用箭矢进行近身攻击,伤害可观。最多可进行二连击。
按下ZR键,弓会射箭。
长按ZR则会消耗耐力进行蓄力,提升普通攻击的蓄力等级。一般来说,弓蓄力等级都是三级,俗称为一蓄/二蓄/三蓄。
角色身上每闪一下光都代表蓄力等级提升了一级。蓄力等级会影响普通攻击的箭种类型(箭种机制见下文)与伤害。
连续短按ZR键也能在连续射箭的同时一级一级提升蓄力等级。三蓄后蓄力等级重新计算。
在按住ZR时按下A键则会进行曲射,在前方方位内射出回血的秘药,吃过一下就可以持续回血。
按下X+A键发射龙之矢。这个技能打点多伤害高,前后摇大。龙之矢的伤害受蓄力等级影响,而二蓄和三蓄普攻后接上的龙之矢是最强力的。
由于龙之矢是弓箭少有的爆发技能,弓兵们若想要让狩猎更加轻松,必须要学会把握释放龙之矢的时机。
要注意的是,所有远程武器都是有会心距离的,只有在该范围内伤害才是正常的。所以弓兵小伙伴们输出时不要跑太远。
刚射,作为弓除龙之矢外的另一个爆发攻击,也是弓兵们必须会熟练运用的攻击手法。
在弓普通攻击的末尾按下A键,会消耗耐力射出蓄力等级+1的箭矢。射出的箭矢上限是三蓄箭矢,最多可以进行二连刚射。
但相对应的,刚射的缺点就是极长的后摇。尤其是二连刚射后的那段时间,是无数弓兵的白给时间。因此,在没有足够把握前,切忌贪刀!刚射一下,射完就走,能伸能缩才是弓兵该有的样子。
弓最特殊的动作在于「滑步」。在按住ZL进行瞄准时或在ZR和A键攻击后按下B,翻滚会演变成滑步。很多人会问滑步有什么用。那当然是相比于翻滚,滑步更加帅气了!
滑步的后摇小,能灵活调整弓兵的输出位置。除此之外,滑步还能额外使当前的蓄力等级提升一级。而滑步最重要的是能在躲招后无缝衔接上输出。所以弓兵们要学会看怪物的招式,在它出招时滑步到最正确的地方并继续输出!
许多萌新用弓,经常为了帅无脑滑步,滑着滑着发现自己耐力槽空了,再回头一看,人已经躺在猫车上了,走得很安详。这是用弓之大忌!
翔虫技能
因为远程武器ZL瞄准,所以在拔刀状态下,远程武器均由R释放翔虫技能。
第一个技能R+X:弓息法!
向摇杆反方向拉翔虫并位移。起跳时有极短的无敌帧。落地后快速回复耐力。只推荐在熟练后躲吼叫用,不推荐用无敌帧躲怪物攻击。更多时候只把它当回复耐力的技能用就行了。
第二个技能R+A:刚力挽弓!
技能名字介绍都很中二,实际效果就是往一个方向位移一段距离然后增加攻击力一段时间。Buff存在时角色手上会冒光。由于加攻击力的时间很长,基本整场狩猎都能保持住,所以是个相当实用的技能。
瓶子机制
按下X键会装填弓箭的特殊道具,瓶子。再按一次X键取下瓶子。瓶子能够对弓的普通攻击进行一定的加成。瓶子的具体加成如下。
接击瓶:接击瓶主要是增加普通攻击的威力,但是会心距离也会变短。
爆破瓶:打在怪物身上会累积,累积到了一定数值就会造成固定伤害。
强击瓶:提升箭矢1.5倍攻击力。
毒瓶:普通攻击异常属性,打在怪物身上会累积,累积到了一定数值就会中毒。
麻痹瓶:普通攻击异常属性,打在怪物身上会累积,累积到了一定数值就会麻痹。
睡眠瓶:普通攻击异常属性,打在怪身物上会累积,累积到了一定数值就会睡眠。
灭气瓶:使普通攻击具有和钝系武器一样持续打头能晕怪的效果。
弓箭的近身攻击受到所有瓶子的加成且不消耗瓶子。
想要切换瓶子,就要按住L键,再按下X或B键进行上下选择。选择瓶子不会取消当前瓶子的装填。瓶子和子弹一样有数量限制。
箭种机制
上文提过蓄力等级会影响箭种类型,这是因为崛起的弓结合了旧世代中蓄力等级改变箭种的机制设定。这里引用旧世代的箭种设定进行详细说明。
连射:集中射出多发箭矢,俗称平射,具有打点集中的优点
贯通:射出一支高穿透的箭矢,能造成多次伤害,具有打点远和多的优点
扩散:横向射出多发箭矢,具有箭数多,打点广的优点
重射(尚未出现):呈抛物线状射出一支威力巨大的箭矢,射程近,但伤害可观
箭种有不同的等级,箭矢数量或攻击次数、威力随LV提升而提升。
例如试玩版中所给的弓,箭种为一蓄连射lv2,二蓄贯通lv2,三蓄连射lv3。
推荐连段
在崛起的试玩版中,弓兵的主要思路便是围绕滑步,龙之矢和刚射展开。
由于一蓄的威力低,不实用,推荐大部分时候滑步(瞄准下按B键)起手,普通攻击(ZR键)打怪物弱点,看情况使用刚射(A键)。
当怪物暴露出大后摇时,同样可以滑步起手,在连续射击至三蓄时接两下刚射最后补上龙之矢(X+A键)。没有耐力时可以直接连续射击再接上龙之矢。
上述连招基本可以供新手在所有状况中使用。各位弓兵们请清楚情况挑选正确的连招使用。
精准的打点,飘逸的动作,每一击都在引导着怪物进入你的舞步,融入你的节奏,最后难逃被狩猎的噩梦。这就是弓,飘逸的中距离重锤。