鲁迅曾经说过,经典的意义就在于其本身价值不会随着时间的流逝而改变,而《传说之下》就是这样一款经典游戏,而且对于大部分常年玩游戏的小伙伴来说,这款游戏即便没有玩过,也多次听过。
在游戏刚上线的时候,笔者就玩了一遍,当时给人的感觉就是,原来游戏还可以这么玩?有一种意犹未尽的感觉,而最近重玩之后,《传说之下》又会让人产生出不一样的感觉,其中完全可以不攻击怪而达到游戏通关,在第二次游玩的时候,已经起不到那么大的心里震慑作用,取而代之的是游戏中的更多细节。
最直观的就是台词,以前没有觉得,再玩之后,感觉《传说之下》的台词都很细腻,这种细腻包含多种方面,一种是台词足够的幽默,作为一款像素游戏,如果台词太过直白生硬,相信没有几个人看得下去,所以具有一定的有幽默属性是一定的,第二个就是很多台词都一语双关,明明说的是游戏里面的怪物,但总是会让玩游戏的人很轻易就产生联想,譬如游戏里面说“那只狗自认为是名艺术家,但从来都不知道创了些什么”,即便不解读,也总是能够让人充分联想。
既然说到了台词,那我们再来说一下游戏中随处可见的打破第三面墙的旁白设定,这游戏给人的感觉,就是年纪越大,越能从中找到感同身受的点,而这些点往往不是游戏里面的内容,而是通过游戏让人感觉进行了一场自问自答式的心灵救赎,自己在玩的时候,总是有一种被迫害妄想症,总感觉怪物会不会攻击我们,然后出于这种心理,总是会在战斗、饶恕中来回思考。
不过重玩之下,当然也会有些不时的地方,譬如说,这个游戏本身体量很小,操作也简单,这也就导致了游戏的全靠剧情推动,即便游戏可以有多个结局,但依然摆脱不了游戏剧情被“剧透”之后的感觉,我们一遍遍重新游玩,为的就是找出不同的结果,而且这个游戏很考验人的心态,如果正好先来无事,能够沉得下心来,那么再玩一遍一定会是个不错的体验,但如果本身就想要找一个爽快的游戏爽一把,那这个游戏可能不太适合你!